指针引用数组

所谓数组元素的指针就是数组元素的地址

int *p;
p=&a[0]; //p的值是a[0]的地址
p=a;    //p的值数组a元素的首字母

在引用数组元素时指针的运算

  在一定条件下可以对指针进行加减运算

  在指针指向数组元素时,可以对指针进行一下运算

  加一个整数或减一个整数

  自加运算和自减运算

    两个指针相减,(只有p1和p2都指向同一组数组中的元素时才有意义)

  p+1时并不是将p的值(地址)简单的加1,而是加上一个数组元素所占用的字节数,[]实际上是变址运算符

   在定义指针变量时要指定变量的类型

  


 引用一个数组的元素有两种方法

  • 下标法  如 a[i]
  • 指针法  如 *(a+i)或*(p+i)  a是数组名 p是指向数组元素的指针变量
// 下标法
#include<stdio.h>
int main()
{
   int a[10];
   int i;
   printf("please enter 10 integer numbers:");
   for(i=0;i<10;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
   for(i=0;i<10;i++)
        printf("%d",a[i]);
   printf("%\n");
    return 0;
}
// 通过数组名和元素符号计算元素地址,再找到该元素
#include<stdio.h>
int main()
{
   int a[10];
   int i;
   printf("please enter 10 integer numbers:");
   for(i=0;i<10;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
   for(i=0;i<10;i++)
        printf("%d",*(a+i));
   printf("\n");
    return 0;
}

 程序分析:

   第一种方法和第二种方法执行效率是相同的 C编译器是将a[i]转换为*(a+i)处理,即先计算元素地址

   第三种方法快,用指针直接指向元素,不必每次都重新计算地址,像p++这样的自加操作是比较快的,有规律的改变地址值(p++)提高运行效率

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tchjs/p/4419525.html

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