C++利用SOAP开发WebService

// soapconsole.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

//步骤
//1.导入类型库
//2.需要创建一个SoapConnector  
//3.下一步创建SoapSerializer  
//4.下一步把消息附加到SoapConnector的输入流  
//5.下一步读取结果.要读取服务器的回复,客户端应用需要使用SoapReader,
// 6.SoapReader被连接到SoapConnector输出流  
// 7.用IXMLDOMElement对象可以从SoapReader里读到服务器的回复  
///
void Add()
{
 try
 {
 //SoapSerializer用于序列化(串行化),创建,封装SOAP消息.用来构建一个向Web服务发送的SOAP消息
 ISoapSerializerPtr Serializer;
 //SoapReader将SOAP消息解析为一个DOM模型,并提供一系列操作该DOM模型的方法
 ISoapReaderPtr  Reader;
 //SoapConnector在对象之间发送和接收SOAP消息的传输协议
 ISoapConnectorPtr Connector;
 //创建一个Connector对象
 Connector.CreateInstance(__uuidof(HttpConnector30));
 //Web服务是由Property(HttpConnector的一个属性)指定的
 //在处理这一属性时有件事情需要指定:我们引用的哪个属性以及该属性的值
 //EndPointURL属性指定Web服务
 Connector->Property["EndPointURL"] = "http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx?wsdl";//web服务的URL
 
 //Connector->Property[参数]说明,对大小写敏感
// AuthPassword: 端点认证用的口令。
// AuthUser:  端点认证用的用户名
// EndPointURL : 端点的URL
// ProxyPassword: 代理认证的口令
// ProxyPort : 代理服务器使用的端口
// ProxyServer : 代理服务器的IP地址或主机名
// ProxyUser : 代理认证的用户名
// SoapAction: HTTP头部中SoapAction中的值。这个属性只使用于低级API。它将忽略SoapClient接口(高级API)中的ConnectorProperty属性 。
// SSLClientCertificateName:指定使用Secure Sockets Layer (SSL)加密协议(如果存在,则该字符串标明用于SSL协议中的客户端证书)。语法如下:
//  [CURRENT_USER | LOCAL_MACHINE\[store-name\]]cert-name with the defaults being CURRENT_USER\MY (与Microsoft Internet Explorer用法相同)。
// Timeout:  HttpConnector的超时限制,以毫秒为单位。
// UseProxy:  一个类型为布尔型的属性,表明是否使用代理服务器。缺省情况下,这一属性的值被设定为False,表明无需使用代理服务器。如果要使用代服务器,需要将该属性的值设置为True。如果将该属性的值设置为True, 而又没有设置ProxyServer属性,HttpConnector将使用IE中设置的代理服器。HttpConnector会忽略IE中的“不使用代理服务器”设置。
// UseSSL:  表明是否使用了SSL的布尔型值。如果该属性被设置为True,则无论WSDL中是否指定了HTTP或HTTPS,HttpConnector对象都使用SSL连接。
//     如果该属性的值被设置为False,则只有在WSDL中指定了HTTPS的情况下, HttpConnector对象才会使用SSL连接
// 详细请参考:http://www.codesky.net/article/200504/62841.html
 ///
 
 Connector->Connect();
 //开始消息
 Connector->Property["SoapAction"] = "http://WebXml.com.cn/getWeatherbyCityName";
 //开始SOAP消息
 //在完成与Web服务的连接和其他的细节后,我们就可以调用向服务器发送SOAP信息的方法了,必须在调用SoapSerializer的其他方法之前调用该方法
 Connector->BeginMessage();
 //创建SoapSerializer对象
 Serializer.CreateInstance(__uuidof(SoapSerializer30));
 //将serializer连接到connector的输入字符串
 //在与服务器连接前,SoapSerializer对象必须与SoapConnector对象连接。
 //为了使这二个对象相互连接,我们需要调用SoapSerializer对象的Init方法,该方法需要一个参数InputStream(向服务器发送数据的流)
 Serializer->Init(_variant_t((IUnknown*)Connector->InputStream));
 //创建SOAP消息
 //开始处理SOAP消息,
 //第一个参数是命名空间,缺省为SOAP-ENV,第二个参数定义URL,第三个参数定义Serialzier->startBody("")函数的编码方式。
 Serializer->StartEnvelope("","","");
 //开始处理Body元素,参数为URI的编码类型,缺省为NONE
 Serializer->StartBody("");
 //开始处理Body里的子元素
 //第一个参数是元素名,第二个参数是URL,第三个参数是编码类型,第四个参数是元素的命名空间
 Serializer->StartElement("getWeatherbyCityName",    "http://WebXml.com.cn/","","soap");
 //WebXml.com.cn是Web服务所属的名称空间(如果Web服务提供者没有指定名称空间,将会使用该默认名称空间)。
 Serializer->StartElement("theCityName","","","soap");
 //写入元素值,
 Serializer->WriteString("郑州");
 //上面的每个startXXX函数后都要有相应的endXXX函数来结尾
 Serializer->EndElement();
 Serializer->EndElement();
 Serializer->EndBody();
 Serializer->EndEnvelope();
 //消息做完之后,连接器就调用endMessage()方法将消息发送到服务器
 Connector->EndMessage();
 //创建响应soap消息
 Reader.CreateInstance(__uuidof(SoapReader30));
 //OutPutStream来读取SoapReader对象中的信息
 //将reader连接到connector的输出字符串
 Reader->Load(_variant_t((IUnknown*)Connector->OutputStream),"");
 //将回应信息加载到SoapReader对象后,就可以用它的RpcResult属性来获取结果,
 //但是RpcResult并不直接返回结果,它返回Body的第一个实体元素
 //然后用text属性读取该元素的属性值
 printf("%s\n",(const char*)Reader->RpcResult->text);
 }
 catch(_com_error &e)
 {
  printf("%s",e.ErrorMessage());
 }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 CoInitialize(NULL);
 Add();
 CoUninitialize();
 return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dengpeng1004/p/3502443.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值