关于产生随机数,使用同一个Random()和不同Random()的区别。

在多线程的情况下,每个线程是否能产生不同的随机数?测试结果如下: 

      //使用同一个Random()
var random1 = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var t = new Thread(new ParameterizedThreadStart((a) => { Console.WriteLine("Same Random:" + random1.Next(0, 100)); }));
t.Start();
}

//使用不同random
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var t = new Thread(new ParameterizedThreadStart((a) => { Console.WriteLine("Different Random:" + new Random().Next(0, 100)); }));
t.Start();
}

运行结果:

Same Random:2
Same Random:82
Same Random:87
Same Random:15
Same Random:53
Same Random:25
Same Random:88
Same Random:43
Same Random:62
Same Random:65
Different Random:77
Different Random:77
Different Random:77
Different Random:77
Different Random:49
Different Random:49
Different Random:32
Different Random:32
Different Random:32

  结论:在多线程的情况下,必须使用同一个Random()才能产生完全不同的随机数。可以采取static变量的方式共享Random()

转载于:https://www.cnblogs.com/tedd/archive/2012/04/03/2430733.html

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