今天,大家就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前大家先讨论两个问题。在基于c#的网络server端的开发中,大家用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。
一、异步Socket是如何工作的:
那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调方法,回调方法用来指示当数据到达后将如何处理,然后大家的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入缓冲区,并执行回调方法,处理这条消息。大家并不需要关心这条消息何时到达。
二、什么情况下大家用异步Socket:
有些人认为,异步Socket的性能比同步Socket的性能高很多,应该在各种环境下都用异步Socket,其实不然。在某些环境下面。异步反到比同步的性能低,那么在哪些情况下会这样呢?
1、client端Socket。
2、 server端连接数比较少。
3、连接数很多,但都是短连接。
在这些环境下,大家用同步Socket不但可以简化代码,而且性能并不会比异步Socket低。但在server端连接比较多而且是长连接的情况下,大家就要使用异步Socket。
现在大家来看看如何用异步Socket编程。
首先,大家要建立一个Socket用来监听:
1 Socket _listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 2 IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(_address, _port); 3 _listener.Bind(localEP); 4 _listener.Listen(100);
然后创建一个线程来处理客户端连接请求:
1 Thread _acceptWorkThread = new Thread(AcceptWorkThread); 2 _acceptWorkThread.Start(); 3 4 private void AcceptWorkThread() 5 { 6 while (_isListener) 7 { 8 UserInfo info = new UserInfo();//这个UserInfo是用来保存客户信息的。 9 info.socket = socket; 10 Socket socket = _listener.Accept(); 11 //这里进行其它处理。 12 socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, info);//这里向系统投递一个接收信息的请求,并为其指定ReceiveCallBack做为回调函数 13 } 14 } 我们再来看看回调函数的定义: 15 private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar) 16 { 17 UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState; 18 Socket handler = info.socket; 19 int readCount = 0; 20 try 21 { 22 readCount = handler.EndReceive(ar);//调用这个函数来结束本次接收并返回接收到的数据长度。 23 } 24 catch (SocketException)//出现Socket异常就关闭连接 25 { 26 CloseSocket(info);//这个函数用来关闭客户端连接 27 return; 28 } 29 catch 30 { 31 } 32 if (readCount > 0) 33 { 34 byte[] buffer = new byte[readCount]; 35 Buffer.BlockCopy(info.Buffer, 0, buffer, 0, readCount); 36 Analyzer(info, buffer);//这个函数用来处理接收到的信息。 37 try 38 { 39 handler.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);//向系统投递下一个接收请求 40 } 41 catch (SocketException) //出现Socket异常就关闭连接 42 { 43 CloseSocket(info); 44 } 45 catch 46 { 47 } 48 } 49 else //如果接收到0字节的数据说明客户端关闭了Socket,那我们也要关闭Socket 50 { 51 CloseSocket(info); 52 } 53 }
接下来我们看看如何发送数据给客户端:
1 public void Send(Socket socket, byte message) 2 { 3 try 4 { 5 info.socket.BeginSend(message, 0, _byte.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), info);//这里向系统投递一个发送数据的请求,并指定一个回调函数。 6 } 7 catch (SocketException ex) 8 { 9 CloseSocket(info); 10 } 11 catch 12 { 13 } 14 }
定义发送回调函数:
1 private void SendCallBack(IAsyncResult ar) 2 { 3 UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState; 4 try 5 { 6 info.socket.EndSend(ar);//调用这个函数来结束本次发送。 7 } 8 catch 9 { 10 } 11 }
好了,整个监听、接收、发送的过程就完成了,很简单吧,其实就是这么简单,多动动手就OK。现在需要说明的是,我在这里接收客户端连接的Accept是用的同步的,我个人认为在这里用同步的会比用异步好一些。因为这样代码简单而且没有性能上的损失。好了本文到此结束,更多请敬请期待:http://www.bjp111.com。