head first Design Pattern Adapter&Facade

1.客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。
2.适配器使用被适配者接口把请求转换成被适配者的一个或多个调用接口
3.客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用。
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
有两种适配器:对象适配器和类适配器(多重继承)
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//实现想要转换成的目标类型接口
public class TurkeyAdapter implements Duck{
Turkey turkey;//组合被适配者
public TurkeyAdapter(Turkey turkey){
this.turkey = turkey;
}
public void quack(){
turkey.gobble();//把被适配者的方法进行适配,火鸡的叫声和鸭子相适配
}
public void fly(){
for (int i = 0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
外观模式(Facade-Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。它由子系统组合(has-a)而成,然后工作委托给子系统执行。
适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,而外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。
最少知识:减少对象之间的交互,只留下几个密友。不要让太多类耦合在一起。
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public class Facade {
MallardDuck Mduck;
WildTurkey Wturkey;//组合所有要用到的子系统
public void Facade(MallardDuck Mduck, WildTurkey Wturkey){
this.Mduck = Mduck;
this.Wturkey = Wturkey;
}
public void fly(){
Mduck.fly();//鸭子先飞
Wturkey.fly();//火鸡再飞,调用子系统的功能
}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/aquar/archive/2010/05/12/3451446.html

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