Flash/Flex学习笔记(30):不用startDrag和stopDrag的对象拖动

对于从Sprite类继承来的对象,要实现拖放当然是Flash/Flex学习笔记(13):对象拖动(startDrag/stopDrag) 里讲的方法最方便,但是对于不是从Sprite类继承得来的对象,这startDrag/stopDrag是不能用的,这时候只能采用最通常用做法:利用Mouse_Down,Mouse_UP,Mouse_Move事件来处理

注意:对象的Mouse_Move事件,只有当鼠标在对象上时才能被监听,如果用户鼠标移动过快,超出了对象的范围,该事件就不起作用了,所以监听Mouse_Move事件时,应该监听stage对象的Mouse_Move事件,而非对象本身的(详情见下面的代码)

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01
package {

02
import flash.display.Sprite;

03
import flash.events.MouseEvent;

04
import flash.ui.MouseCursor;

05
import flash.ui.Mouse;

06

07
public class MouseMoveDrag extends Sprite {

08

09
private var offsetX:Number;

10
private var offsetY:Number;

11
private var arrBalls:Array;

12
private var _draggedBall:Ball;

13

14

15
public function MouseMoveDrag():void {

16

17
arrBalls=new Array(7);

18

19
for (var i:uint=0; i<arrBalls.length; i++) {

20
arrBalls[i]=new Ball(20+Math.random()*30,Math.random()*0xffffff);

21
arrBalls[i].x=stage.stageWidth*Math.random();

22
arrBalls[i].y=stage.stageHeight*Math.random();

23
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDownHandler);

24
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, MouseUpHandler);

25
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseOverHandler);

26
arrBalls[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseOutHandler);

27
addChild(arrBalls[i]);

28
}

29

30
}

31

32
function MouseOverHandler(e:MouseEvent):void {

33
Mouse.cursor=MouseCursor.BUTTON;

34
}

35

36
function MouseOutHandler(e:MouseEvent):void {

37
Mouse.cursor=MouseCursor.AUTO;          

38
}

39

40
//开始移动

41
function MouseDownHandler(e:MouseEvent):void {

42
offsetX=e.localX;

43
offsetY=e.localY;           

44
_draggedBall = e.target as Ball;

45
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stageMouseMoveHandler);

46
}

47

48
//停止拖动

49
function MouseUpHandler(e:MouseEvent):void {

50
_draggedBall = null;

51
//拖动完成后,移除舞台的Mouse_Move监听

52
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stageMouseMoveHandler);

53
}

54

55

56
function stageMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {

57
//trace(e.target);

58
var _ball:Ball=e.target as Ball;

59
if (_ball!=null) {

60
//设置新的坐标

61
_ball.x=mouseX-offsetX;

62
_ball.y=mouseY-offsetY;

63
}

64
else {

65
//trace("您拖得太快了!" + _draggedBall.toString());

66
if (_draggedBall!=null){

67
_draggedBall.x=mouseX-offsetX;

68
_draggedBall.y=mouseY-offsetY;

69
}

70
}

71
}

72

73
}

74
}

转载于:https://www.cnblogs.com/happysky97/archive/2010/11/22/1884557.html

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