c语言俄罗斯方块程序设计论文,c语言数据结构程序设计俄罗斯方块解读

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1、课程论文(设计)课程名称数据结构课程设计指导老师 所在学院 专业年级 提交日期 成 绩 小组成员表姓名学号承担任务俄罗斯方块的基本算法实现系统调试游戏场景的规划与实现游戏得分算法分析、游戏后期测试 开场动画制作ppt游戏结束条件判断游戏得分算法分析、游戏后期测试开场动画制作ppt课程设计实验起止日期:2012-2013学年 第二学期系别班级学号姓名实 验 题 目设计性 口综合性俄罗斯方块小游戏在本次课程设计中,我负责编写游戏的界面和场景。这是很重要的工作,直接关系到玩家的游戏体验和对游戏的评价。所以我充分发挥想象力和创造 力在场景位置安排上下了一番苦工, 也和组内成员进行过多次的探讨,最终自写。

2、出了一个具有美感的游戏场景,力求让用户在游戏中体验到给多的快感。我更重要的是在此次程序设计中与组员在游戏框架上的讨论中学到了很多新评知识,对数据结构的理解也在实践中得到了提高。价能够实现实验要求的功能全部 部分算法有新意有一般程序运行通过全部 部分教 师 评 语算法注释说明完善仅有功能说明接口参数说明有无按期上交打印文档资料及源程序所有部分综合设计说明报告结构合理 不合理用户使用说明完整 不全现场演示操作有准备有无问题解答流畅流畅 不流畅独立完成实验能不能体现团队合作精神。能够 不能成绩、需求分析我们对俄罗斯方块这个游戏一点也不陌生,知道游戏的玩法和实现后,我们很快就着手开干。游戏要有出现场景。

3、、方块、消除方块得分、判断游戏结束等几个大功能。结构清晰简 洁便于分工。二、算法原理介绍游戏主要使用了数组这个数据结构。不过与以往的程序不同, 这个游戏有一个大数组包含很多个小数组,大数组不断的吸收小数组内的元素,达到条件得分。三、概要设计1、功能块各函数列表-鏗I game classes軌-_j Globals gameoverf) gotoxyint 比 int y JudgelnO main|.next boxfl rollD_ scoreO.showm方p& box3 box_ next step2 boxtype flagsW gamespeed3 gamespeedl keyy 。

4、key1“ map3 map_xp map_yw maCx MAX,2 nextboxVJh r * ClassView 冒 FileView 2、场景的设置 int map2817=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,。

5、-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,。

6、0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,。

7、0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ;void showmap()int i,j;for(i=5;i5;i-) for(j=3;j5;k-) mapkj=mapk-1j; i+; switch(poi。

8、ntrank)case 1: scores=scores+10;break;case 2: scores=scores+25;break;case 3: scores=scores+40;break;case 4: scores=scores+60;break;default: scores=scores+0; gotoxy(40,15);printf(Your Score:%d,scores); pointrank=0;showmap();Sleep(300);3)游戏结束判断 int gameover()int i;for(i=3;i#include#include#include#inc。

9、lude#define MAX_BOX 7intp_x=5,p_y=1,map_x=1,map_y=1,p_xnext=5,p_ynext=1,scores=0,key1=0,flags=0,gamespeed=200,gamespeed1=20 0,pointrank=0;int MAX_X=17,MAX_Y=28;char key; int box55=0;int box_next_step55=0;int nextbox55=0;int boxtypeMAX_BOX55= 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,。

10、0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0;int map。

11、2817=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,。

12、1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,。

13、0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0。

14、,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ;extern void showlogo();void gotoxy(int x,int y)/gotoxy 在 TC 中是在 system.h 库文件里的一个函COORD c;c.X=x-1; c.Y=y-1;SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); 。

15、void showmap()int i,j;for(i=5;i5;i-)for(j=3;j5;k-)mapkj=mapk-1j;i+;switch(pointrank)case 1:scores=scores+10;break;case 2:scores=scores+25;break;case 3:scores=scores+40;break;case 4:scores=scores+60;break;default:scores=scores+0; gotoxy(40,15);printf(Your Score:%d,scores); pointrank=0;showmap();Sleep。

16、(300);void main()showlogo(); gotoxy(50,20);printf(w 转向 s 加速下降 ); gotoxy(50,21);printf(a 左 d 右 );int type,flag1=1,i,j,flag=0,flag2=1; showmap();next_box();Sleep(1000); srand(time(NULL); type=rand()%6;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)boxij=boxtypetypeij;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); 。

17、if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf( ); gotoxy(40,15); printf(Your Score:0); Sleep(gamespeed);Here:while(1)if(!kbhit()for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)box_next_stepij=boxij;p_xnext=p_x;p_ynext=p_y+1;flag1=judgein();if(flag1=0)for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i);if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) 。

18、printf( );for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)if(boxij=1)mapp_y+ip_x+j=1;flag=gameover();if(flag!=0)gotoxy(10,10);printf();gotoxy(10,12);printf();gotoxy(10,11); printf( Game Over ); gotoxy(40,20);break;/ 应该修改!elsescore();p_x=5;p_y=1;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)boxij=nextboxij;next_box();Sleep(300);elsefor(i。

19、=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf( );p_y+;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i);if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0)printf( );Sleep(gamespeed); gamespeed=gamespeed1;goto Here;else key=getch();switch(key)casew:caseW:roll();flag2=judgein();if(flag2。

20、=1) for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i);if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf( );for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+) boxij=box_next_stepij;goto Here;casea:caseA:p_xnext=p_x-1;p_ynext=p_y;flag2=judgein();if(flag2=1) for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf( );p_x-;goto Here;cased:caseD:p_xnext=p_x+1;p_ynext=p_y;flag2=judgein();if(flag2=1) for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf( );p_x+;goto Here;cases:caseS: gamespeed=50;goto Here;default: goto Here;。

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的纺织品企业财务管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对纺织品企业财务信息管理的提升,也为了对纺织品企业财务信息进行更好的维护,纺织品企业财务管理系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对纺织品企业财务管理系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。 纺织品企业财务管理系统通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,纺织品企业财务管理系统能够实现对财务人员,员工,收费信息,支出信息,薪资信息,留言信息,报销信息等信息的管理。 通过纺织品企业财务管理系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。 关键字:纺织品企业财务管理系统,薪资信息,报销信息;SpringBoot
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