通过实例深入理解HTML5/CSS3/SVG/WebGL的技术本质

常常听到人们对于HTML5的讨论,看了页面头部这个那个就是Html5,误认为HTML5只是新增些标签“而已”,学完了W3School似乎就理解了。实际上很多从业人员并没有深入理解业界为什么要推出HTML5系列技术标准,为什么HTML5代表了下一代网页乃至移动应用技术。这里我们通过实际的例子来说明HTML5不是想象中的那么单薄(尽管还不那么成熟,还依赖于标准和浏览器的进一步发展),而是一本厚厚的需要长期学习的长篇巨著,HTML5甚至使得技术含量的天平在从后端向前端工程师倾斜,对于整个互联网行业的结构性影响都是非常深远的。

HTML5

HTML5不只是简化了协议声明,添加了若干标签和API,其核心目标是把网页变成富媒体,最重要的就是给了你随心所欲的画布(canvas),Web再也不是枯燥的文本内容和使用JS制作的简单DOM变化效果,前端工程师利用数学知识可以成为网页魔法师(艺术家)。

http://wow.techbrood.com/fiddle/26587

http://wow.techbrood.com/fiddle/12892

CSS3

CSS3的核心改变在于引入了动画和特效,再也不是静态的样式,你可以利用filter、animation、gradient、blend-mode、shadow等特性制作出PS都做不出来的艺术动画!还有一个重要特性是媒体查询,用来支持响应式设计。另外CSS3/4在选择器(selector)上也新增了很多规则(如属性选择器)。

http://wow.techbrood.com/fiddle/28386

http://wow.techbrood.com/fiddle/28385

SVG

SVG的核心是几何图形,为网页引入了矢量图,通过矢量图的操作,可以实现很棒的变形动画特效,

HTML5支持内嵌SVG代码,而CSS3也可以操作SVG元素,这使得SVG+CSS3结合起来可以实现非常丰富的矢量路径动画。

http://wow.techbrood.com/fiddle/14579

http://wow.techbrood.com/fiddle/16689

WebGL

WebGL的核心很简单,就是把网页从2D变成3D展示和交互,乃至于支持虚拟现实。(CSS3也有3D效果,但是WebGL是硬件加速的!)

http://wow.techbrood.com/fiddle/11465

http://wow.techbrood.com/fiddle/14101

ReactJS/AngularJS等框架

大公司的前端工程化工具,通过组件化规范化的方式试图“简化”Web编程,但需要提醒的是大公司工具往往是小团队的坑。

在用户需求更为灵活和个性化的中小项目市场,关注HTML5规范和创意设计本身可能要更为重要。

http://wow.techbrood.com/fiddle/30186

http://wow.techbrood.com/fiddle/27762

转载于:https://www.cnblogs.com/lyg0126/p/6859289.html

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