java实现23种设计模式之访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。

通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。

根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

假如某个学科接受访问者访问

package com.ceshi20;

public interface Subject {
    public void accept(Visitor visitor);
    public String getSubject();
}
package com.ceshi20;

public class MySubject implements Subject{
    
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    @Override
    public String getSubject() {
        return "化学物理";
    }
}
package com.ceshi20;

public interface Visitor {
    public void visit(Subject sub);
}
package com.ceshi20;

public class MyVisitor implements Visitor{

    @Override
    public void visit(Subject sub) {
        System.out.println("访问课程:"+sub.getSubject());
    }

}
package com.ceshi20;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Visitor visitor = new MyVisitor();
        Subject sub = new MySubject();
        sub.accept(visitor);    
    }
}

运行结果:

之后如果有其他课程,新建实现类即可。

该模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:
1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?
2、以后会不会再需要添加?
3、如果类不允许修改代码怎么办?
面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦

转载于:https://www.cnblogs.com/zhengyuanyuan/p/10757141.html

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