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新浪视频中看到的一个演讲,主题是关于虚拟化技术在游戏开发中的一些应用。演讲者分享了在实施虚拟化方面的一些经验。虽然这个话题跟游戏开发者没有太多直接的关系,但开发者所开发的游戏很可能会在这样系统环境下运营,而且虚拟化的本身实施和开发也是密切相关的,因此这个话题对开发者来说还是会有所帮助。
演讲者来自盛大,整个演讲分为三个部分:
第一部分解释一下什么是虚拟化。
第二部分解释一下为什么游戏要虚拟化,重点放在游戏上,因为虚拟化非常热,但是游戏采用虚拟化技术的并不多。
第三部分是介绍一下盛大的虚拟化实施。
以下是演讲中的各个部分内容记录:
第一部分,什么是虚拟化技术?
以及:如何进行服务器的虚拟化
然后进行了虚拟机动态迁移过程介绍,以及服务器虚拟化的优势和难点。
最后演讲者介绍了自己在工作中的虚拟化技术实施经验。并将这些经验总结为四点:
第一,不是所有的游戏都适合虚拟化的。虚拟化不是万金油,因为现在目前的CPU的处理能力、服务器处理能力还是没有达到理想化的境界,可能还要几年后才能达到。
第二,虚拟化软件也有很多问题,注重虚拟化的管理,因为虚拟机开着容易,关着难。所以开了以后,你必须有明确的管理,这个虚拟机是谁的,什么时候关闭,为什么?要进行生命周期的管理,否则的话会失控,全面虚拟化了,大家猛开虚拟机,这个事情就乱套了。
第三,是虚拟化软件的兼容性问题。
最后要逐步实施,千万不要急功近利。没有万无一失的技术,只要你能充分了解你的应用,你就可以实施。
感谢演讲者的分享。
主题原文:游戏开发中的虚拟化技术