前两天在与朋友聊天时提到了事件,故写下此文与他分享对事件的理解。因不敢独享所以拿出来请大家指正。
在进行WinForm编程时,事件这个概念无时无刻都围绕身边。点个按钮就是一个事件。在.Net中,事件这个概念总是让人觉得比较复杂,有着深奥的理论,而且其中的delegate关键字本身就让人觉得很深奥。
其实呢,事件并没有那么复杂而且深奥。只是MS为了让程序员写的代码少一点,鼓捣出个代理的概念。其实如果您对Java的界面编程有所了解之后,对.Net事件的理解就会顺利多了。当然,下面我们将先接触一段Java的代码。
在Java的GUI编程中,没有代理这个概念,它用的是接口。我们先来看一个带按钮的窗口:
2 import java.awt.event.ActionListener;
3 import java.awt.event.WindowAdapter;
4 import java.awt.event.WindowEvent;
5 import javax.swing.JButton;
6 import javax.swing.JFrame;
7
8 public class EventStudy {
9 public static void main(String[] args) {
10 JFrame f = new JFrame();
11 JButton b = new JButton();
12 f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
13 @Override
14 public void windowClosing(WindowEvent e) {
15 System.exit(0);
16 }
17 });
18 f.setSize(300, 200);
19 b.setText("I'm a Button");
20 b.addActionListener(new ActionListener(){
21 @Override
22 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
23 System.out.println("the Button is Clicked.");
24 }
25 });
26 f.add(b);
27 f.setVisible(true);
28 }
29}
30
现在,我们来看看上面的代码。这是一个包含了一个代码的窗体。其中,当单击了按钮之后,在控制台上会显示“the Button is Clicked.”那么Java是怎么做到这些事情的呢?我们先来看看下面这段代码:
2 @Override
3 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
4 System.out.println("the Button is Clicked.");
5 }
6} );
这段代码其含义就是向JButton对象注册一个事件监听器。在Java中,事件监听器就是一个接口。比如这个ActionListener接口,就包含一个actionPreformed方法。继承了这个接口的类就可以传入JButton对象的addActionListener方法中。一旦我们单击按钮之后,Swing的事件处理机制会调用actionPerformed方法,并把一个ActionEvent对象传入这个方法。
好了,让我们回到.Net。首先我们通过一个例子模拟一下按钮被单击的效果吧。当然,这个按钮并不是一个真正的按钮,不过是一个自己编写的类罢了。
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace EventStudy
7 {
8 interface ActionListener
9 {
10 void actionPreformed();
11 }
12
13 class MyButton
14 {
15 private ActionListener al = null;
16 public MyButton() { }
17 public string Text { get; set; }
18
19 public void setActionListener(ActionListener al)
20 {
21 this.al = al;
22 }
23
24 public void ClickMe()
25 {
26 if(al != null)
27 al.actionPreformed();
28 }
29 }
30
31 class Program
32 {
33 class myActionListener : ActionListener
34 {
35 ActionListener Members#region ActionListener Members
36 public void actionPreformed()
37 {
38 Console.WriteLine("Button Clicked!");
39 }
40 #endregion
41 }
42
43 static void Main(string[] args)
44 {
45 MyButton b = new MyButton();
46 b.Text = "A Button.";
47 b.setActionListener(new myActionListener());
48 b.ClickMe();
49 }
50 }
51}
首先呢,我们要有一个ActionListener接口,然后是MyButton类来模拟实际的按钮。MyButton类中的ClickMe方法就是模拟人工单击按钮这个过程。
最后,我们就在Main函数中设定好一切,然后“单击”这个按钮。
一般来说,当我们单击一个按钮之后,Windows会重绘按钮的图片,让它看起来像是被按下去一样,然后再去调用Click事件。在此我们省略重绘按钮图片的过程,直接让它触发事件。因此,ActionListener对象的actionPreformed方法就会被调用。
当然,上面用的是Java GUI对事件处理的设计模式。换到.Net中,我们可以把这个只包含一个方法的接口换成一个代理:
2 {
3 delegate void OnClick();
4
5 class MyButton
6 {
7 private OnClick click = null;
8 public MyButton() { }
9 public string Text { get; set; }
10
11 public void setOnClickEvent(OnClick oc)
12 {
13 this.click = oc;
14 }
15
16 public void ClickMe()
17 {
18 if (click != null)
19 click();
20 }
21 }
22
23 class Program
24 {
25 static void Main(string[] args)
26 {
27 MyButton b = new MyButton();
28 b.Text = "A Button.";
29 b.setOnClickEvent(delegate()
30 {
31 Console.WriteLine("Button Clicked!");
32 });
33 b.ClickMe();
34 }
35 }
36}
现在,接口变成代理了,相应的一些代码也有所改动。其结果还是一样,不过代码确实可以少写点了。
对于事件处理,有一个多播的概念。那么多播是怎么回事呢?其实就是向一个事件注册多个监听者。如果不好理解就来看看下面的代码吧:
2 {
3 private List<OnClick> clickEvents = new List<OnClick>();
4 public MyButton() { }
5 public string Text { get; set; }
6
7 public void addOnClickEvent(OnClick oc)
8 {
9 this.clickEvents.Add(oc);
10 }
11
12 public void ClickMe()
13 {
14 foreach (OnClick click in this.clickEvents)
15 click();
16 }
17}
18
19 class Program
20 {
21 static void Main(string[] args)
22 {
23 MyButton b = new MyButton();
24 b.Text = "A Button.";
25 b.addOnClickEvent(delegate()
26 {
27 Console.WriteLine("First Listener:Button Clicked!");
28 });
29 b.addOnClickEvent(delegate()
30 {
31 Console.WriteLine("Second Listener:Button Clicked!");
32 });
33 b.ClickMe();
34 }
35}
其实多播事件就是先用一个容器来保存所有注册的事件监听器(或者说处理函数),然后在触发事件时顺序地调用这些事件监听器。
当然,在.Net中有一个event关键字来让我们更轻松地完成这个任务:
2 {
3 public event OnClick Click;
4 public MyButton() { }
5 public string Text { get; set; }
6
7 public void ClickMe()
8 {
9 Click();
10 }
11}
12
13 class Program
14 {
15 static void Main(string[] args)
16 {
17 MyButton b = new MyButton();
18 b.Text = "A Button.";
19 b.Click += delegate()
20 {
21 Console.WriteLine("First Listener:Button Clicked!");
22 };
23 b.Click += delegate()
24 {
25 Console.WriteLine("Second Listener:Button Clicked!");
26 };
27 b.ClickMe();
28 }
29}
现在,我们的MyButton已经非常接近实际.Net类库中的事件处理的设计方式了。目前的差距就是关于事件处理函数的参数。一般来说,WinForm的控件的事件处理函数都会包含两个参数:sender和e,一个是触发事件的对象sender和这个事件相关的参数。要让我们的MyButton更贴近真实,我们来看看如何加入这两个内容:
2 {
3 public string MyMessage { set; get; }
4}
5
6 delegate void OnClick( object sender, MyClickEventArgs e);
7
8 class MyButton
9 {
10 public event OnClick Click;
11 public MyButton() { }
12 public string Text { get; set; }
13
14 public void ClickMe()
15 {
16 MyClickEventArgs e = new MyClickEventArgs();
17 e.MyMessage = "This is a Message";
18 Click(this, e);
19 }
20}
21
22 class Program
23 {
24 static void Main(string[] args)
25 {
26 MyButton b = new MyButton();
27 b.Text = "A Button.";
28 b.Click += delegate(object sender, MyClickEventArgs e)
29 {
30 Console.WriteLine("Button Clicked!");
31 Console.WriteLine("Message:{0}", e.MyMessage);
32 Console.WriteLine("Button Text:{0}", ((MyButton)sender).Text);
33 };
34 b.ClickMe();
35 }
36}
首先,事件参数应该从EventArgs基类继承。当然,编写自己的事件参数类也不是不可以。至于sender,就是MyButton对象自己。至于EventArgs中到底有什么参数应该视情况而定。
最后,让我们来看看事件的先后顺序。比如按钮中的MouseDown,MouseUp,MouseClick这三个事件是顺序触发的。那么这个过程是如何来实现的呢。下面我们继续修改上面的代码,加入两个新的事件:BeforeClick和AfterClick。
2
3 class MyButton
4 {
5 public event ClickEventHanler BeforeClick;
6 public event ClickEventHanler OnClick;
7 public event ClickEventHanler AfterClick;
8
9 public MyButton() { }
10
11 public string Text { get; set; }
12
13 public void ClickMe()
14 {
15 MyClickEventArgs e;
16
17 e = new MyClickEventArgs();
18 e.MyMessage = "Before Click";
19 BeforeClick(this, e);
20
21 e = new MyClickEventArgs();
22 e.MyMessage = "On Click";
23 OnClick(this, e);
24
25 e = new MyClickEventArgs();
26 e.MyMessage = "After Click";
27 AfterClick(this, e);
28 }
29}
30
31 class Program
32 {
33 static void Main(string[] args)
34 {
35 MyButton b = new MyButton();
36 b.Text = "A Button.";
37 b.BeforeClick += new ClickEventHanler(Program.HandleEvent);
38 b.OnClick += new ClickEventHanler(Program.HandleEvent);
39 b.AfterClick += new ClickEventHanler(Program.HandleEvent);
40 b.ClickMe();
41 }
42
43 public static void HandleEvent(object sender, MyClickEventArgs e)
44 {
45 Console.WriteLine("Button Text:{0}", ((MyButton)sender).Text);
46 Console.WriteLine("Message:{0}", e.MyMessage);
47 }
48}
这次为了方便,我们把所有的事件处理代理都声明为ClickEventHandler。然后在MyButton类中声明3个事件:BeforeClick,OnClick,AfterClick。在Program类中,声明一个HandleEvent方法作为事件处理的一个公共方法。
在这个例子中,变动最大的是ClickMe方法,这个方法会按照顺序触发3个事件,这样我们就可以看到注册的3个事件按照先后顺序来触发了。
至于为什么每次触发事件都要重新new一个EventArgs,这考虑到多线程的问题。当然,在没有什么苛刻环境的情况下,改变EventArgs的属性然后再传入事件也是可以的。至于每次都会new一个新的对象,在语意上也是合理的。毕竟每个事件的参数都应该是独立的。
看完上面的这些例子之后,你会发现事件并没有想像中那么复杂,无非是一个函数的调用而已。而.Net之所以整出这么多新的概念其目的就是让我们编程的时候更加简洁。想想看,是Java的事件监听器写起来方便还是.Net的代理写起来方便呢?