nehe的opengl教程

这个确实是个很不错的东西,感觉国外写的教程或者教材都偏重于一些基础的东西,只是告诉你这个工具怎么用,至于具体如何创造,那是你自己的事情,而国内的教程大部分偏重于告诉你如何去用工具做这些个东西,刚好互补一下,遇到实际的东西找国内的,肯定能找到,遇到理论的就去找国外的,也肯定能找到。

 

今天的主要任务是看完texture文理贴图这部分的简单东西。

其实纹理贴图如果简单的用的话也还简单点,主要就是从图片中读取数据,然后绑定到纹理单元上,在绘制文理的时候讲指定的纹理单元和想要绘制的框框的位置对齐,然后就好了。

这就跟将画装入相框是一个样子的,对好位置,然后放入相片,就完事了。

纹理贴图的主要的几个2d的函数式

glGenTex  glTexImage2D glTexParameteri等几个函数,具体使用的到具体的应用中才能看出来。

转载于:https://www.cnblogs.com/long0x0/archive/2011/10/23/2221756.html

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