Throwable.异常

异常:

  在运行期间发生的不正常情况。  

  在JAVA中用类的形式对异常的情况进行了类的封装。

  这些描述不正常情况的类就称为异常类。 异常类就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象。用异常类对问题进行描述,不同的问题用不同的类进行具体的描述,比如,空指针 脚标越界 等等......

   以前将正常流程代码和处理异常的代码相结合,现在是将正常流程代码和处理异常的代码分开,这样就提高了阅读性。

体系:

  问题很多,对应的异常类就有很多,通过对这些异常类共性的不断向上提取,就形成了异常体系。Throwable。

       这个体系有个特点,就是Throwable及其子类都具有可抛性。即被throw throws抛。

Throwable:

  分为两大类:

      Error(一般不可处理的问题)由JVM抛出的严重性问题,一般不进行针对性处理,而是直接修改程序。已经让虚拟机不正常了,这是错误。

      Exception(可处理)

异常的分类:

  编译时被检测异常:只要是Exception及其子类,除了RuntimeException及其子类;

           这种异常一但出现,就在编译时出现错误,希望能够得到针对性的处理。

  编译时不被检测异常(运行时异常):RuntimeException及其子类;该类是JVM正常运行期间抛出的异常超类;

                   这种异常一但出现,无法让功能继续运行,一般是调用者导致的或者  引发了内部状态的改变导致的,

                   这种异常一般不处理,直接编译通过,在运行的时候直接让调用者调用的程序停止,让调用者对代码进行修正。

简单示例:

JAVA编译器,一般是先检查语法错误,再检查逻辑错误。

这里脚标越界

 1 class Text{
 2     public static void main(String[] args){
 3         int[] a=new int[3];
 4         A Dome=new A();
 5         Dome.show(a, 3);                                             
 6      }
 7 
 8 }
 9 class A{
10     void show(int[] a,int b){
11        System.out.print(a[b]);//throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(b);
12      }
13 
14 }

 

 实际上在11行会进行对象的封装,然后把问题反馈给调用者(main)

然而main并没有处理的方法他也只能把问题已同样的方法抛给JVM

JVM便会把问题打印在控制台上,让调用者去处理(在以后开发的时候这些异常存储在日志中)。

代码抛出了异常,该代码下面的代码将不会执行,除了finally。

如果异常的代码catch处理了,那么该异常代码下面的代码会继续执行下去。 

自定义异常类:

  自定义的异常类,要么继承Exception,要么继承RuntimeException;

  当继承Exception时,一定要声明异常,否则编译失败,(就好比你有一块变质的面包,你直接给别人,别人吃了GG,所以一定要声明,让别人有处理的办法)

  但是如果继承的是RuntimeException的话,可以编译通过。

 1 class Text{
 2     public static void main(String[] args) throws FuShuIndextException{
 3         int[] a=new int[3];
 4         Text1 Dome=new Text1();
 5         Dome.show(a, -1); 
 6      }
 7 
 8 }
 9 class Text1{
10     void show(int[] a,int b) throws FuShuIndextException{
11         if(b<0){
12             throw new FuShuIndextException("数组脚标不能为负");
13         }
14 
15      }
16 
17 }
18 class FuShuIndextException extends Exception{
19     FuShuIndextException(String a){
20         super(a);
21     }
22 }

throw new FuShuIndextException("数组脚标不能为负"); 打印这句话只需要异常类里面有对应的构造函数,该构造函数调用其父类的方法。

在这里我是用了声明(抛出 throws)的方法解决异常,所以异常代码后面的代码将不会不执行到,

但是这个数组脚标不能为负数的异常是可以用catch的解决的,下面我会用catch的方法来处理这个的异常。

声明和捕捉:

  处理异常的两个方法。

  声明:声明异常的目的就是为了让调用者处理异常,所以如果声明了异常,那么一定要处理。要么throws要么try catch。

  捕捉:try(需要被检测异常的代码) catch(处理异常的代码) finally(里面的代码一定会被执行到),即对异常进行针对性的处理。

     1.try catch finally

     2.try catch(可以多个)没有需要释放的资源

     3.try finally异常无法catch处理,但是需要释放资源

 1 class Text{
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int[] a=new int[3];
 4         Text1 Dome=new Text1();
 5         try{
 6             Dome.show(a, -1); 
 7         }
 8         catch(FuShuIndextException e){
 9 //           System.out.println(e);
10 //           System.out.println(e.toString());
11 //           System.out.println(e.getMessage());
12 //           e.printStackTrace();
13             
14         }finally{
15             System.out.println("finall中一定会被执行到的代码");
16         }
17         System.out.println("解决了问题后依然会运行的代码");
18         
19         
20      }
21 
22 }
23 class Text1{
24     void show(int[] a,int b) throws FuShuIndextException{
25         if(b<0){
26             throw new FuShuIndextException("数组脚标不能为负");
27         }
28      }
29 
30 }
31 class FuShuIndextException extends Exception{
32     FuShuIndextException(String a){
33         super(a);
34     }
35 }

第9-12行的代码是打印异常的信息即"数组脚标不能为负"输出为

 

FuShuIndextException: 数组脚标不能为负

FuShuIndextException: 数组脚标不能为负

数组脚标不能为负

FuShuIndextException: 数组脚标不能为负
at Text1.show(Text.java:26)
at Text.main(Text.java:6)

第9行等价于第10行,它默认的是e.toString

第12行,JVM默认的异常处理机制就是调用了这个方法

异常处理的原则:

  1.函数内容如果抛出了需要检测的异常,那么函数上一定要声明或者try catch捕捉否则编译失败

  2.如果调用到了声明异常的函数,那么调用者一定要声明或者try catch捕捉否则编译失败

  3.能够处理的异常用try catch自己解决,不能处理的异常用throw告诉调用者,让调用者解决

  4.一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时要有相对应的catch进行针对性的处理。

   内部有几个需要被检测的异常,就要有对应的catch来解决异常

     但是当多catch出现的时候要注意父类的catch要放在最后面,否则编译失败,因为父类catch下面的catch都变成了废话

异常的注意事项:

  子类覆盖父类,就只能抛出父类的异常,或者子类或者子集

       父类没有异常,子类绝对不能抛出异常,只能try catch

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fjfsu/p/8613255.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值