2 必要的光线追踪算法=>光线球体的相交和映射

  球是光线追踪中最常用的图元之一,同时,由于计算相交最容易,也被用于包围盒算法中。因此,深入研究本节这个问题的解决方案。首先导出了简单的代数解。然后考察了问题的特殊条件,提出了一种更有效的几何解。分析结果的比较表明了两种算法的基本等价性。

  对光线追踪中常见的缺陷进行了研究,并提出了一些解决方法。

  球面最常见的逆映射算法总结了这一节。

转载于:https://www.cnblogs.com/TooYoungTsukasa/p/9201671.html

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