iOS - UIEvent事件及UIResponder响应者

 

在iOS中不是所有的对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象; 
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件;

UIEvent

是由硬件捕获到的一个表示用户操作设备的对象,事件分为三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件,一个触摸事件包含一个或者多个手指,每个手指是一个UITouch对象;每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,用于记录事件产生的时刻和类型;

常用属性:

UIEvnetType type;
UIEventSubType subtype;
NSTimeInterval timestamp;

 

UIResponder

响应者是可以响应用户事件并且可以对其进行处理的对象;UIResponder是响应者的基类,UIApplication、UIView和所有从UIView继承的子类都可以捕获到用户事件(不是所有的类都可以捕获到用户事件); 
第一响应者是指当前正在接收事件的响应者对象。要捕获用户事件,需要实现touchesBegan,touchesMoves,touchesEnded等方法;

(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

用户的触摸操作事件对象存放在touches集合里面,里面存放的是UITouch手指对象;

在上面4个触摸事件处理方法中,都有两个参数,一个完整的触摸过程,会经历3个状态,整个过程中只会产生一个事件对象UIEvent,4个触摸方法都是同一个UIEvent参数;

如果两个手指同时触摸一个view,那么view只会调用1次touchesBegin,参数touches里面有2个UITouch对象; 
如果两个手指一前一后分开触摸,则view会分别调用2次touchesBegin,每次调用时的touches参数中只包含1个UITouch对象;

 

 

UITouch

表示触摸事件中的一个手指;UITouch支持触摸事件,并且支持多点触摸;

-locationInView:  // 当前手指在所指定的view中的位置
-previousLocationInView:  // 上一次手指在所指定的view中的位置
view  //  所在的view
window  // 所在的窗口对象
tapCount  // 获取手指点击次数 

 


触碰检测(Hit-Test)

通过触碰检测找出Touch事件发生在哪个视图上。递归检测所有的子视图,定位触碰点的位置;当一个触碰事件发生时,从根视图开始,逐个检测判断触碰是否发生在某个子视图上,如果该子视图没有子视图,则事件发生在该视图上;

/**
 * 此方法会返回能够处理事件的控件,可以用来拦截所有的触摸事件;
 * 如果返回nil,则表示该控件不能处理事件,则事件会向上传递;反之则不会再传递事件;
 */
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if([self findLink:point]) return self;
    return nil;
}

//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
//{
//    if ([self touchingLinkWithPoint:point]) {
//        return YES;
//    }
//    return NO;
//}

 

响应者链

由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条;响应者链定义了iOS中触摸事件的交互规则,如果hit-test检测出的view没有响应事件,事件就沿着响应者链往上传递;如果链中的某个响应者响应了事件或者已经没有响应者了,传递结束; 
具体来讲,如果一个UIView没有定义touchesBegan等方法,则事件会向父View传递直到UIViewController的根视图,如果都没有定义事件响应方法,则再一直传递下去直到window,UIApplication,最后丢弃事件;

一次完整的触摸事件的传递响应过程

UIApplication –> UIWindow –> 递归找到最适合处理事件的控件 
控件调用touches方法 –> 判断是否实现touches方法 –> 如果没有实现默认会将事件传递给上一个响应者 –> 找到上一个响应者

 

 

默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理; 
如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?

判断当前响应者是否是控制器的view,如果是控制器的view,上一个响应者就是控制器; 
如果当前响应者不是控制器的view,上一个响应者就是父控件;

 

 

响应者链条作用?

可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件;通过调用[super touchesXxx];

 

 

调整事件传递

对于UIView,将userInteractionEnabled属性设置为NO,或者当视图hidden属性为YES或者alpha为0时,视图也不能接收事件;

对于应用程序来说,可以通过UIApplication的beginIgnoringInteractionEvents和endIgnoringInteractionEvnets来关闭或者开启事件传递;

多点触摸

在UIView中将multipleTouchEnabled属性设置为YES;如果多点触摸已经打开,则在touches和UIEvent中则会存在多个UITouch对象,否则在touches中只会有一个UITouch对象。

 

 

我们的App与用户进行交互,基本上是依赖于各种各样的事件。例如,用户点击界面上的按钮,我们需要触发一个按钮点击事件,并进行相应的处理,以给用户一个响应。UIView的三大职责之一就是处理事件,一个视图是一个事件响应者,可以处理点击等事件,而这些事件就是在UIResponder类中定义的。

一个UIResponder类为那些需要响应并处理事件的对象定义了一组接口。这些事件主要分为两类:触摸事件(touch events)和运动事件(motion events)。UIResponder类为每两类事件都定义了一组接口,这个我们将在下面详细描述。

在UIKit中,UIApplication、UIView、UIViewController这几个类都是直接继承自UIResponder类。另外SpriteKit中的SKNode也是继承自UIResponder类。因此UIKit中的视图、控件、视图控制器,以及我们自定义的视图及视图控制器都有响应事件的能力。这些对象通常被称为响应对象,或者是响应者(以下我们统一使用响应者)。

本文将详细介绍一个UIResponder类提供的基本功能。不过在此之前,我们先来了解一下事件响应链机制。

响应链

大多数事件的分发都是依赖响应链的。响应链是由一系列链接在一起的响应者组成的。一般情况下,一条响应链开始于第一响应者,结束于application对象。如果一个响应者不能处理事件,则会将事件沿着响应链传到下一响应者。

那这里就会有三个问题:

  1. 响应链是何时构建的
  2. 系统是如何确定第一响应者的
  3. 确定第一响应者后,系统又是按照什么样的顺序来传递事件的

构建响应链

我们都知道在一个App中,所有视图是按一定的结构组织起来的,即树状层次结构。除了根视图外,每个视图都有一个父视图;而每个视图都可以有0个或多个子视图。而在这个树状结构构建的同时,也构建了一条条的事件响应链。

确定第一响应者

当用户触发某一事件(触摸事件或运动事件)后,UIKit会创建一个事件对象(UIEvent),该对象包含一些处理事件所需要的信息。然后事件对象被放到一个事件队列中。这些事件按照先进先出的顺序来处理。当处理事件时,程序的UIApplication对象会从队列头部取出一个事件对象,将其分发出去。通常首先是将事件分发给程序的主window对象,对于触摸事件来讲,window对象会首先尝试将事件分发给触摸事件发生的那个视图上。这一视图通常被称为hit-test视图,而查找这一视图的过程就叫做hit-testing。

系统使用hit-testing来找到触摸下的视图,它检测一个触摸事件是否发生在相应视图对象的边界之内(即视图的frame属性,这也是为什么子视图如果在父视图的frame之外时,是无法响应事件的)。如果在,则会递归检测其所有的子视图。包含触摸点的视图层次架构中最底层的视图就是hit-test视图。在检测出hit-test视图后,系统就将事件发送给这个视图来进行处理。

我们通过一个示例来演示hit-testing的过程。图1是一个视图层次结构,

假设用户点击了视图E,系统按照以下顺序来查找hit-test视图:

  1. 点击事件发生在视图A的边界内,所以检测子视图B和C;
  2. 点击事件不在视图B的边界内,但在视图C的边界范围内,所以检测子图片D和E;
  3. 点击事件不在视图D的边界内,但在视图E的边界范围内;

视图E是包含触摸点的视图层次架构中最底层的视图(倒树结构),所以它就是hit-test视图。

hit-test视图可以最先去处理触摸事件,如果hit-test视图不能处理事件,则事件会沿着响应链往上传递,直到找到能处理它的视图。

事件传递

最有机会处理事件的对象是hit-test视图或第一响应者。如果这两者都不能处理事件,UIKit就会将事件传递到响应链中的下一个响应者。每一个响应者确定其是否要处理事件或者是通过nextResponder方法将其传递给下一个响应者。这一过程一直持续到找到能处理事件的响应者对象或者最终没有找到响应者。

图2演示了这样一个事件传递的流程,

当系统检测到一个事件时,将其传递给初始对象,这个对象通常是一个视图。然后,会按以下路径来处理事件(我们以左图为例):

  1. 初始视图(initial view)尝试处理事件。如果它不能处理事件,则将事件传递给其父视图。
  2. 初始视图的父视图(superview)尝试处理事件。如果这个父视图还不能处理事件,则继续将视图传递给上层视图。
  3. 上层视图(topmost view)会尝试处理事件。如果这个上层视图还是不能处理事件,则将事件传递给视图所在的视图控制器。
  4. 视图控制器会尝试处理事件。如果这个视图控制器不能处理事件,则将事件传递给窗口(window)对象。
  5. 窗口(window)对象尝试处理事件。如果不能处理,则将事件传递给单例app对象。
  6. 如果app对象不能处理事件,则丢弃这个事件。

从上面可以看到,视图、视图控制器、窗口对象和app对象都能处理事件。另外需要注意的是,手势也会影响到事件的传递。

以上便是响应链的一些基本知识。有了这些知识,我们便可以来看看UIResponder提供给我们的一些方法了。

管理响应链

UIResponder提供了几个方法来管理响应链,包括让响应对象成为第一响应者、放弃第一响应者、检测是否是第一响应者以及传递事件到下一响应者的方法,我们分别来介绍一下。

上面提到在响应链中负责传递事件的方法是nextResponder,其声明如下:

- (UIResponder *)nextResponder;

 

UIResponder类并不自动保存或设置下一个响应者,该方法的默认实现是返回nil。子类的实现必须重写这个方法来设置下一响应者。UIView的实现是返回管理它的UIViewController对象(如果它有)或者其父视图。而UIViewController的实现是返回它的视图的父视图;UIWindow的实现是返回app对象;而UIApplication的实现是返回nil。所以,响应链是在构建视图层次结构时生成的。

一个响应对象可以成为第一响应者,也可以放弃第一响应者。为此,UIResponder提供了一系列方法,我们分别来介绍一下。

如果想判定一个响应对象是否是第一响应者,则可以使用以下方法:

- (BOOL)isFirstResponder;

 

如果我们希望将一个响应对象作为第一响应者,则可以使用以下方法:

- (BOOL)becomeFirstResponder;

 

如果对象成为第一响应者,则返回YES;否则返回NO。默认实现是返回YES。子类可以重写这个方法来更新状态,或者来执行一些其它的行为。

一个响应对象只有在当前响应者能放弃第一响应者状态(canResignFirstResponder)且自身能成为第一响应者(canBecomeFirstResponder)时才会成为第一响应者。

这个方法相信大家用得比较多,特别是在希望UITextField获取焦点时。另外需要注意的是只有当视图是视图层次结构的一部分时才调用这个方法。如果视图的window属性不为空时,视图才在一个视图层次结构中;如果该属性为nil,则视图不在任何层次结构中。

上面提到一个响应对象成为第一响应者的一个前提是它可以成为第一响应者,我们可以使用canBecomeFirstResponder方法来检测,

- (BOOL)canBecomeFirstResponder;

 

需要注意的是我们不能向一个不在视图层次结构中的视图发送这个消息,其结果是未定义的。

与上面两个方法相对应的是响应者放弃第一响应者的方法,其定义如下:

- (BOOL)resignFirstResponder;
- (BOOL)canResignFirstResponder;

 

resignFirstResponder默认也是返回YES。需要注意的是,如果子类要重写这个方法,则在我们的代码中必须调用super的实现。

canResignFirstResponder默认也是返回YES。不过有些情况下可能需要返回NO,如一个输入框在输入过程中可能需要让这个方法返回NO,以确保在编辑过程中能始终保证是第一响应者。

管理输入视图

所谓的输入视图,是指当对象为第一响应者时,显示另外一个视图用来处理当前对象的信息输入,如UITextView和UITextField两个对象,在其成为第一响应者是,会显示一个系统键盘,用来输入信息。这个系统键盘就是输入视图。输入视图有两种,一个是inputView,另一个是inputAccessoryView。这两者如图3所示:

与inputView相关的属性有如下两个,

@property(nonatomic, readonly, retain) UIView *inputView;
@property(nonatomic, readonly, retain) UIInputViewController *inputViewController;

 

这两个属性提供一个视图(或视图控制器)用于替代为UITextField和UITextView弹出的系统键盘。我们可以在子类中将这两个属性重新定义为读写属性来设置这个属性。如果我们需要自己写一个键盘的,如为输入框定义一个用于输入身份证的键盘(只包含0-9和X),则可以使用这两个属性来获取这个键盘。

与inputView类似,inputAccessoryView也有两个相关的属性:

@property(nonatomic, readonly, retain) UIView *inputAccessoryView;
@property(nonatomic, readonly, retain) UIInputViewController *inputAccessoryViewController;

 

设置方法与前面相同,都是在子类中重新定义为可读写属性,以设置这个属性。

另外,UIResponder还提供了以下方法,在对象是第一响应者时更新输入和访问视图,

- (void)reloadInputViews;

 

调用这个方法时,视图会立即被替换,即不会有动画之类的过渡。如果当前对象不是第一响应者,则该方法是无效的。

响应触摸事件

UIResponder提供了如下四个大家都非常熟悉的方法来响应触摸事件:

// 当一个或多个手指触摸到一个视图或窗口
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 当与事件相关的一个或多个手指在视图或窗口上移动时
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 当一个或多个手指从视图或窗口上抬起时
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 当一个系统事件取消一个触摸事件时
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 

这四个方法默认都是什么都不做。不过,UIKit中UIResponder的子类,尤其是UIView,这几个方法的实现都会把消息传递到响应链上。因此,为了不阻断响应链,我们的子类在重写时需要调用父类的相应方法;而不要将消息直接发送给下一响应者。

默认情况下,多点触摸是被禁用的。为了接受多点触摸事件,我们需要设置响应视图的multipleTouchEnabled属性为YES。

响应移动事件

与触摸事件类似,UIResponder也提供了几个方法来响应移动事件:

// 移动事件开始
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 移动事件结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 取消移动事件
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

 

与触摸事件不同的是,运动事件只有开始与结束操作;它不会报告类似于晃动这样的事件。这几个方法的默认操作也是什么都不做。不过,UIKit中UIResponder的子类,尤其是UIView,这几个方法的实现都会把消息传递到响应链上。

响应远程控制事件

远程控制事件来源于一些外部的配件,如耳机等。用户可以通过耳机来控制视频或音频的播放。接收响应者对象需要检查事件的子类型来确定命令(如播放,子类型为UIEventSubtypeRemoteControlPlay),然后进行相应处理。

为了响应远程控制事件,UIResponder提供了以下方法,

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 

我们可以在子类中实现该方法,来处理远程控制事件。不过,为了允许分发远程控制事件,我们必须调用UIApplication的beginReceivingRemoteControlEvents方法;而如果要关闭远程控制事件的分发,则调用endReceivingRemoteControlEvents方法。

获取Undo管理器

默认情况下,程序的每一个window都有一个undo管理器,它是一个用于管理undo和redo操作的共享对象。然而,响应链上的任何对象的类都可以有自定义undo管理器。例如,UITextField的实例的自定义管理器在文件输入框放弃第一响应者状态时会被清理掉。当需要一个undo管理器时,请求会沿着响应链传递,然后UIWindow对象会返回一个可用的实例。

UIResponder提供了一个只读方法来获取响应链中共享的undo管理器,

@property(nonatomic, readonly) NSUndoManager *undoManager;

 

我们可以在自己的视图控制器中添加undo管理器来执行其对应的视图的undo和redo操作。

验证命令

在我们的应用中,经常会处理各种菜单命令,如文本输入框的”复制”、”粘贴”等。UIResponder为此提供了两个方法来支持此类操作。首先使用以下方法可以启动或禁用指定的命令:

- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender;

 

该方法默认返回YES,我们的类可以通过某种途径处理这个命令,包括类本身或者其下一个响应者。子类可以重写这个方法来开启菜单命令。例如,如果我们希望菜单支持”Copy”而不支持”Paser”,则在我们的子类中实现该方法。需要注意的是,即使在子类中禁用某个命令,在响应链上的其它响应者也可能会处理这些命令。

另外,我们可以使用以下方法来获取可以响应某一行为的接收者:

- (id)targetForAction:(SEL)action withSender:(id)sender;

 

在对象需要调用一个action操作时调用该方法。默认的实现是调用canPerformAction:withSender:方法来确定对象是否可以调用action操作。如果可以,则返回对象本身,否则将请求传递到响应链上。如果我们想要重写目标的选择方式,则应该重写这个方法。下面这段代码演示了一个文本输入域禁用拷贝/粘贴操作:

- (id)targetForAction:(SEL)action withSender:(id)sender
{
    UIMenuController *menuController = [UIMenuController sharedMenuController];
    if (action == @selector(selectAll:) || action == @selector(paste:) ||action == @selector(copy:) || action == @selector(cut:)) {
        if (menuController) {
            [UIMenuController sharedMenuController].menuVisible = NO;
        }
        return nil;
    }
    return [super targetForAction:action withSender:sender];
}

 

访问快捷键命令

我们的应用可以支持外部设备,包括外部键盘。在使用外部键盘时,使用快捷键可以大大提高我们的输入效率。因此从iOS7后,UIResponder类新增了一个只读属性keyCommands,来定义一个响应者支持的快捷键,其声明如下:

@property(nonatomic, readonly) NSArray *keyCommands;

 

一个支持硬件键盘命令的响应者对象可以重新定义这个方法并使用它来返回一个其所支持快捷键对象(UIKeyCommand)的数组。每一个快捷键命令表示识别的键盘序列及响应者的操作方法。

我们用这个方法返回的快捷键命令数组被用于整个响应链。当与快捷键命令对象匹配的快捷键被按下时,UIKit会沿着响应链查找实现了响应行为方法的对象。它调用找到的第一个对象的方法并停止事件的处理。

管理文本输入模式

文本输入模式标识当响应者激活时的语言及显示的键盘。UIResponder为此定义了一个属性来返回响应者对象的文本输入模式:

@property(nonatomic, readonly, retain) UITextInputMode *textInputMode;

 

对于响应者而言,系统通常显示一个基于用户语言设置的键盘。我们可以重新定义这个属性,并让它返回一个不同的文本输入模式,以让我们的响应者使用一个特定的键盘。用户在响应者被激活时仍然可以改变键盘,在切换到另一个响应者时,可以再恢复到指定的键盘。

如果我们想让UIKit来跟踪这个响应者的文本输入模式,我们可以通过textInputContextIdentifier属性来设置一个标识,该属性的声明如下:

@property(nonatomic, readonly, retain) NSString *textInputContextIdentifier;

 

该标识指明响应者应保留文本输入模式的信息。在跟踪模式下,任何对文本输入模式的修改都会记录下来,当响应者激活时再用于恢复处理。

为了从程序的user default中清理输入模式信息,UIResponder定义了一个类方法,其声明如下:

+ (void)clearTextInputContextIdentifier:(NSString *)identifier;

 

调用这个方法可以从程序的user default中移除与指定标识相关的所有文本输入模式。移除这些信息会让响应者重新使用默认的文本输入模式。

支持User Activities

从iOS 8起,苹果为我们提供了一个非常棒的功能,即Handoff。使用这一功能,我们可以在一部iOS设备的某个应用上开始做一件事,然后在另一台iOS设备上继续做这件事。Handoff的基本思想是用户在一个应用里所做的任何操作都可以看作是一个Activity,一个Activity可以和一个特定iCloud用户的多台设备关联起来。在编写一个支持Handoff的应用时,会有以下三个交互事件:

  1. 为将在另一台设备上继续做的事创建一个新的User Activity;
  2. 当需要时,用新的数据更新已有的User Activity;
  3. 把一个User Activity传递到另一台设备上。

为了支持这些交互事件,在iOS 8后,UIResponder类新增了几个方法,我们在此不讨论这几个方法的实际使用,想了解更多的话,可以参考 iOS 8 Handoff 开发指南 。我们在此只是简单描述一下这几个方法。 

在UIResponder中,已经为我们提供了一个userActivity属性,它是一个NSUserActivity对象。因此我们在UIResponder的子类中不需要再去声明一个userActivity属性,直接使用它就行。其声明如下:

@property(nonatomic, retain) NSUserActivity *userActivity;

 

由UIKit管理的User Activities会在适当的时间自动保存。一般情况下,我们可以重写UIResponder类的updateUserActivityState:方法来延迟添加表示User Activity的状态数据。当我们不再需要一个User Activity时,我们可以设置userActivity属性为nil。任何由UIKit管理的NSUserActivity对象,如果它没有相关的响应者,则会自动失效。

另外,多个响应者可以共享一个NSUserActivity实例。

上面提到的updateUserActivityState:是用于更新给定的User Activity的状态。其定义如下:

- (void)updateUserActivityState:(NSUserActivity *)activity;

 

子类可以重写这个方法来按照我们的需要更新给定的User Activity。我们需要使用NSUserActivity对象的addUserInfoEntriesFromDictionary:方法来添加表示用户Activity的状态。

在我们修改了User Activity的状态后,如果想将其恢复到某个状态,则可以使用以下方法:

- (void)restoreUserActivityState:(NSUserActivity *)activity;

 

子类可以重写这个方法来使用给定User Activity的恢复响应者的状态。系统会在接收到数据时,将数据传递给application:continueUserActivity:restorationHandler:以做处理。我们重写时应该使用存储在user activity的userInfo字典中的状态数据来恢复对象。当然,我们也可以直接调用这个方法。

 

 

 

PS:苹果官网API - UIEvent

PS:苹果官网API - UIResponder

转载于:https://www.cnblogs.com/gongyuhonglou/p/6878221.html

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以下是一个简单的示例代码,展示了如何生成一个自定义的TabBar: 首先,创建一个名为CustomTabBarController的自定义视图控制器,作为TabBar的容器: ```swift import UIKit class CustomTabBarController: UIViewController { // 自定义TabBar视图 let customTabBar = CustomTabBar() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 添加自定义TabBar视图 view.addSubview(customTabBar) // 设置自定义TabBar的位置和大小 customTabBar.frame = CGRect(x: 0, y: view.frame.height - 100, width: view.frame.width, height: 100) // 设置自定义TabBar的按钮点击事件 customTabBar.button1.addTarget(self, action: #selector(button1Tapped), for: .touchUpInside) customTabBar.button2.addTarget(self, action: #selector(button2Tapped), for: .touchUpInside) customTabBar.button3.addTarget(self, action: #selector(button3Tapped), for: .touchUpInside) } // 按钮1点击事件 @objc func button1Tapped() { // 切换到第一个视图控制器 selectedIndex = 0 } // 按钮2点击事件 @objc func button2Tapped() { // 切换到第二个视图控制器 selectedIndex = 1 } // 按钮3点击事件 @objc func button3Tapped() { // 切换到第三个视图控制器 selectedIndex = 2 } } ``` 接下来,创建一个名为CustomTabBar的自定义TabBar视图,用于显示TabBar按钮: ```swift import UIKit class CustomTabBar: UIView { // TabBar按钮 let button1 = UIButton() let button2 = UIButton() let button3 = UIButton() override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) // 设置按钮的样式、位置和大小 button1.setTitle("Tab 1", for: .normal) button1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) button2.setTitle("Tab 2", for: .normal) button2.frame = CGRect(x: frame.width / 3, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) button3.setTitle("Tab 3", for: .normal) button3.frame = CGRect(x: (frame.width / 3) * 2, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) // 添加按钮到自定义TabBar视图 addSubview(button1) addSubview(button2) addSubview(button3) } required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } ``` 最后,在AppDelegate中设置CustomTabBarController为应用程序的主视图控制器: ```swift import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) // 创建自定义TabBar视图控制器 let customTabBarController = CustomTabBarController() // 设置自定义TabBar视图控制器为主视图控制器 window?.rootViewController = customTabBarController window?.makeKeyAndVisible() return true } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个CustomTabBarController作为自定义TabBar的容器,并在其中添加了CustomTabBar视图。CustomTabBar视图中包含了三个按钮,分别用于切换到不同的视图控制器。你可以根据需要进行修改和扩展,以满足你的具体需求。 希望对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请继续提问。

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