实在搞不懂MVC

思考并梳理了一下,不过真JB搞不懂。

这是第2种,为了所谓的“低耦合”,但是看起来实在让人蛋疼,主要指函数的参数的理解,乱糟糟的。就比如情理上controller为毛函数的参数要viewer的指针。就是因为model用到了viewer的参数,而controller控制model,model刷新viewer,所以没办法。但是情感上很蛋疼。

 1 //class
2 class model
3 {
4 private:
5 string m_data;
6
7 public:
8 model();
9 model(string i);
10
11 void setData(string i) {m_data = i;}
12 string getData() {return m_data;}
13 void update(viewer* vw);
14 };
15
16 class viewer
17 {
18 public:
19 viewer() {;}
20
21 void displayFunc1(model* mdl);
22 void display(model* mdl);
23 };
24
25 class controller
26 {
28 public:
29 controller() {;}
30
31 void update(model* mdl, viewer* vw);
32 void getInput(model* mdl, viewer* vw, string i);
33 };
34
35 ////
36 //use page
37
38 void main()
39 {
40 int cnt = 0;
41 controller ctrller;
42 model mdl;
43 viewer vwer;
44
45 while(1)
46 {
47 string i;
48 cin>>i;
49 ctrller.getInput(&mdl, &vwer, i);
51
52 cnt++;
53 cout<<cnt<<endl;
54 }
55 }


第1种,情理中的想法。不过可能哟所谓的耦合高的问题。

//class
class model
{
private:
string m_data;
viewer* m_pVwer;

public:
model();
model(string i);
model(string i, viewer* vw = NULL);

void setData(string i) {m_data = i;}
string getData() {return m_data;}
void setVw(viewer* vw) {m_pVwer = vw;}
void update();
};

class viewer
{
private:
model* m_pMdl;

public:
viewer() {m_pMdl = NULL;}
viewer(model* mdl) {m_pMdl = mdl;}

void setModel(model* mdl) {m_pMdl = mdl;}
void displayFunc1();
void display();
};

class controller
{
private:
model* m_pMdl;

public:
controller() {m_pMdl = NULL;}
controller(model* mdl) {m_pMdl = mdl;}

void setModel(model* mdl) {m_pMdl = mdl;}
void update();
void getInput(string i);
};

////
//use page

void main()
{
int cnt = 0;
controller ctrller;
model mdl;
viewer vwer;

mdl.setVw(&vwer);
vwer.setModel(&mdl);
ctrller.setModel(&mdl);

while(1)
{
string i;
cin>>i;;
ctrller.getInput(i);
cnt++;
cout<<cnt<<endl;
}
}


设计什么的真是TM蛋疼。我TM好想不是搞哲学的啊。GOF的设计模式也完全看不懂。

转载于:https://www.cnblogs.com/YOUEN/archive/2012/01/29/2330978.html

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