基于Udp的文件传输程序

一、题目

用标准C编写linux系统下的基于socket通信的UDP服务器与客户机的文件传输程序。

要求:

1、  编写出服务器程序,并命名为udp_server.c.

2、  编写出客户端程序,并命名为udp_client.c.

3、  以客户机发送字符串StartTransfer开始文件传送,发送字符串QuitTransfer退出文件传送并结束两边的程序。

4、  要传输的文件为mysend.txt文件(文件长度500KB至10MB之间),存在服务器程序的同一目录下,客户端收到文件后将其命名为myrecv.txt,存储在客户机程序的同一个目录。

二、程序

udp_server.c

#include <stdio.h> 
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>

#define MAXLEN 4096

int port = 9012;
int to_port = 5678;
char to_ip[] = "127.0.0.1";
char startcmd[13] = "StartTransfer";
char quitcmd[12] = "QuitTransfer";

int main()
{
struct sockaddr_in local_sin;
struct sockaddr_in to_sin;
int mysock;

FILE *fp;
int filelen;

char buf[MAXLEN];

int len;
int i;
int recvlen = sizeof(struct sockaddr_in),sendlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &local_sin, sizeof(local_sin));
local_sin.sin_family = AF_INET;
local_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
local_sin.sin_port = htons( port );

bzero( &to_sin, sizeof(to_sin));
to_sin.sin_family = AF_INET;
to_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(to_ip);
to_sin.sin_port = htons(to_port);

mysock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ); // 创建套接字
int bind_stats = bind( mysock, ( struct sockaddr * )&local_sin, sizeof(local_sin) ); // 绑定
if(bind_stats == -1){
perror("bind error");
exit(-1);
}
len=recvfrom(mysock,buf,MAXLEN,0,(struct sockaddr *)&to_sin,&recvlen);
if(len == -1){
perror("recvfrom error");
exit(-1);
}
if(strncmp(buf,startcmd,13)==0) // 开始传输
{
// 打开文件
if((fp=fopen("mysend.txt","r"))==NULL)
{
printf("mysend.txt open failure!!\n");
return -1;
}
fseek(fp,0,SEEK_END);
filelen = ftell(fp);
fseek(fp,0,SEEK_SET);
printf( "filelen = %d\n",filelen);

while ( 1 )
{
bzero(buf,MAXLEN);
fread(buf,MAXLEN,1,fp);
if(filelen>=MAXLEN)
{
len = sendto(mysock,buf,MAXLEN,0,(struct sockaddr *)&to_sin,sendlen);
if(len < 0)
{
printf("send failure!!\n");
break;
}
filelen-=MAXLEN;
}
else
{
sendto(mysock,buf,filelen,0,(struct sockaddr *)&to_sin,sendlen);
if(len < 0)
{
printf("send failure!!\n");
break;
}
sendto(mysock,quitcmd,strlen(quitcmd),0,(struct sockaddr *)&to_sin,sendlen);
break;
}
}
}
printf("Quit\n");
return 0;
}

udp_client.c

#include <stdio.h> 
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>

#define MAXLEN 4096

int port = 5678;
int to_port = 9012;
char to_ip[] = "127.0.0.1";
char startcmd[13] = "StartTransfer";
char quitcmd[12] = "QuitTransfer";

void main()
{
struct sockaddr_in local_sin;
struct sockaddr_in to_sin;
int mysock;

FILE *fp;

char buf[MAXLEN];

int len;
int i;
int recvlen = sizeof(struct sockaddr_in),sendlen = sizeof(struct sockaddr_in);

bzero( &local_sin, sizeof(local_sin));
local_sin.sin_family = AF_INET;
local_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
local_sin.sin_port = htons( port );

bzero( &to_sin, sizeof(to_sin));
to_sin.sin_family = AF_INET;
to_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
to_sin.sin_port = htons(to_port);

mysock = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ); // 创建套接字
bind( mysock, ( struct sockaddr * )&local_sin, sizeof(local_sin) ); // 绑定

i = sendto(mysock,startcmd,13,0,(struct sockaddr *)&to_sin,sendlen); // 开始传输文件
if(i == -1){
perror("sendto error");
exit(-1);
}
// 打开文件
if((fp=fopen("myrecv.txt","w"))==NULL)
{
printf("myrecv.txt open failure!!\n");
return -1;
}

while(1)
{
bzero(buf,MAXLEN);
len=recvfrom(mysock,buf,MAXLEN,0,(struct sockaddr *)&to_sin,&recvlen);
if(strncmp(buf,quitcmd,12)==0)
{
fclose(fp);
break;
}
fwrite(buf,len,1,fp);
}
close(mysock);
printf("Quit\n");
}




转载于:https://www.cnblogs.com/hbq-fczzw/archive/2011/12/01/2269649.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值