1,io模型:
阻塞io、非阻塞io、io多路复用,信号驱动io。
阻塞Io与非阻塞io的转换,可用fcntl()函数
#include<unistd.h>
#include<fcntl.h>
int fcntl(int fd,int cmd,...);
2,io多路复用
在应用程序中同时处理多路输入输出流
若采用阻塞模式,将得不到预期的目的
若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,则浪费CPU资源
若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题
使得程序变得过于复杂。
这时,比较好的方法是使用IO多路复用,其基本思想是:
先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数。
当这些文件描述符中的一个或多个已准备好进行IO函数时,函数才返回
函数返回时,高诉进程哪个描述符已经就绪,可以进行IO操作。
使用IO多路复用时,主要用到以下函数(LINUX)
int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set * exceptfds,struct timeval * timeout);
void FD_ZERO(fd_set *set);
void FD_SET(int fd,fd_set *set);
void FD_CLR(int fd,fd_set *set);
int FD_ISSET(int fd,fd_set *set);
莫做伸手党。
3,实现TCP并发服务器
方法一:通过使用父子进程实现tcp并发服务器
方法二:使用select函数实现tcp并发服务器
法一:
socket();
sockaddr_in;
bind();
listen();
while(1)
{
accept();
pid = fork();
if(pid > 0){}父进程负责连接
else if(pid == 0){
while(1)
{
recv()/send();
}
}
}
这里有个难点:一个客户端退出后,如何避免对应的“服务器”进程,编程僵尸进程?
解决办法是:采用信号,来回收客户端对应“服务器的资源”。
法二:笔者也在琢磨。。。。。。