3ds max学习笔记(九)-- 实例操作(路径阵列)

 栅栏

路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制。实现物体在路径上的饿均匀分布。

选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条。

1.选择线条,制作路径

2.选择需要分布的物体对象,执行【工具】/【对齐】/【间隔工具】

快捷【shift+I】

单击【拾取路径】选择刚建议的路径图,设置“计数’总的个数和对象复制的类型,后单击【应用】按钮,单击【关闭】即可;

注:跟随的意义:

栗子:

扇页制作:

顶视图种建立一个长方体,然后选择该物体,【工具】/【阵列】;

数据如下:

结果如下:

结果似乎不大对;

正确的操作应该是:先将轴心修改下位置:选择【层次】将轴心拉出物体

操作如下,

之后,再次点击【仅影响轴】完成操作;

选择物体,安装之前的“阵列”操作,即可;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10115727.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值