01- ES6、jquery源码、node、webpack

1、课程介绍

 

小马哥blog: https://www.cnblogs.com/majj/

前端学习路径: https://www.processon.com/view/link/5d3a5947e4b0511f13134ced#map 

 

2、ES6简单语法

阮一峰 es6  http://es6.ruanyifeng.com

 1、let和const

es6:
let声明的变量 是块级作用域,不能重复声明
const声明常量,一旦声明,立即初始化,不能重复声明

 

    <script type='text/javascript'>

    // 坑1  块级作用域,不能重复声明
    //es5: js的坑 var声明的变量会暴露在全局global
    {
        var a = 12;
    }
    console.log(a)

    //es6: let声明的变量 是块级作用域,不能重复声明
    {
        let a = 12;
        let a = 12;
        let a = 13;
    }
    console.log(a);

    
    //坑2
    // var 全局变量声明
    var a = [];
    for (var i=0; i<10; i++){
        a[i] = function(){
            console.log(i);
        };
    }
    a[6]() //6 

// let 声明 块级 var a = []; for (let i=0; i<10; i++){ a[i] = function(){ console.log(i); }; } a[6]() //10 //坑3 变量提升 // var console.log(foo) var foo = 2; // 输出undefined //let console.log(bar); let bar = 2; // 报错ReferenceError //const命令 // const声明常量,一旦声明,立即初始化,不能重复声明 const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. </script>

 

 2、模板字符串

    <script>

        // 传统javascript
        var a = 1;
        var b = 2;

        var str = "哈哈哈" + a + "嘿嘿嘿" + b;
        console.log(str);


        //es6
        var str = `哈哈哈${a}嘿嘿嘿${b}`;
        console.log(str);

        let greeting = `\`Yo\` World!`; // 转义
        console.log(greeting)
    </script>

3、箭头函数

    // 省略function
    // function(){} ===  ()=>{}
 // 箭头函数

    // 传统
    var f = function(a){
        return a;
    }
    f(1);

    // 单个形参
    var f = (a) => {
        return a;
    }

    // 多个形参
    var f = (num1,num2) =>{
        return num1+num2;
    }
// 字面量方式创建对象
    var person1 = {
        name:'alex',
        age:34,
        fav:function(){
            console.log('喜欢av1')
        }
    }

    person1.fav();


    var person2 = {
        name:'alex',
        age:34,
        fav:() => {
            console.log('喜欢av1')
        }
    }
    person2.fav()
    

<script>
    
    // 箭头函数
// 坑1  this
    var person1 = {
        name:'alex',
        age:34,
        fav:function(){
            // 指向使用时定义的对象
            console.log(this);
            console.log(this.name);
        }
    }

    person1.fav();


    var person2 = {
        name:'alex',
        age:34,
        fav:() => {
            // 如果使用箭头函数
            // this指向的是定义时,所使用的的对象,
            // 指向我们的windows
            console.log(this);  // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, foes: Window, …}
            console.log(this.name);
        }
    }
    person2.fav()


    //坑2 arguments不能使用
    var person1 = {
        name:'alex',
        age:34,
        fav:function(){
            console.log(arguments);
        }
    }

    person1.fav(1,2,3);


    var person2 = {
        name:'alex',
        age:34,
        fav:() => {

            console.log(arguments); 

        }
    }
    person2.fav(1,2,3)

    </script>

 

 

4、对象的单体模式

    <script>
        // function(){}  == (){}
        // 1.this的指向发生改变,指向了定义对象时的对象
        // 2.arguments不能使用

        // 解决办法  --- 对象的单体模式
        var person2 = {
            name: 'alex',
            age: 34,
            fav() {
                console.log(arguments);
            }
        }

        person2.fav(1,2,3)

    </script>

 

 

5、面向对象

    <script>

    // es5
    // 构造函数的方式创建对象
    function Animal(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 添加showname方法,animal原型
    Animal.prototype.showName1 = function(){
        console.log(this.name)
    }
    Animal.prototype.showName2 = function(){
        console.log(this.name)
    }
    Animal.prototype.showName3 = function(){
        console.log(this.name)
    }


    var dog = new Animal('alex',33)
    dog.showName1()


    //es6  面向对象
    class Person{
        constructor(name,age){
            this.name = name
            this.age = age
        }   // 一定不要加逗号
        showName(){
            
            console.log(this.name)
        }
    }
    
    var p = new Person('jack',33)
    p.showName()

    </script>

6、总结

 

 

 

 

 

3、jquery源码剖析

https://www.bootcdn.cn

 

 

 

 

 

模块函数

 

 

es6 严格标记

 

 

调用jQuery,创建对象

 

属性与方法

 

方法挂载到jQuery

 

 

 

扩展方法

 

 

 

模块化依赖加载,异步模式加载

 

 

挂载在window ,jQuery

$.ajax()

 

 

4、node

node的介绍 https://www.cnblogs.com/majj/p/9042541.html

简单安装步骤 https://www.cnblogs.com/majj/p/9957597.html#b

1、node的安装

  

 2、npm 安装模块

# 生成package.json
npm install bootstrap --save
npm install swiper --save

# 根据package.json反向生成模块
 npm install 

 

 

  

3、如何跑起来GitHub前端项目

 

 

5、webback

1、 为什么要使用 webpack?

2、什么是webpack

 

 3、模块化

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/venicid/p/11454290.html

在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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