1.一个reference必须总代表某个对象,没有所谓的null reference.如果你有一个变量,其目的是用来指向(代表)另一个对象,但是也有可能它不指向(代表)另一个对象,那么应该使用pointer,因为你可以将pointer设为null.由于reference一定得代表某个对象,c++要求reference必须有初值。
string& rs;//错误,引用必须被初始化 string s("xyz"); string& rs = s;//正确
2.pointers可以被重新赋值,指向另一个对象,reference却总是指向(代表)它最初获得的那个对象
string s1("nancy"); string s2("clancy"); string& rs = s1; string *ps = &s1; rs = s2;//rs仍然代表s1,只是s1的值变为和s2一样 ps = &s2;//s1不受影响
3.当实现某些操作符时,必须要使用reference,比如operator[].这个操作符必须返回某种能够被当作赋值对象的东西:
vector<int> v(10); v[5] = 20; //如果operator []返回的是pointer,则要写成下面的样子: *v[5] = 20;//这会误解为v是个以指针形成的vector