类的继承,多态,举例 Graphic-->Point-->Circle;Rectangle,Triangle

一、数学基础知识

        1: 角的旋转

           如上图:假设a点坐标(a.x,a.y)绕o点为圆心(原点)转到b点,则b的计算公式为

           b.x = a.x*cos(angle)  - a.y*sin(angle)

           b.y = a.x*sin(angle) + a.y*cos(angle)  

          其中顺时针旋转为正,逆时针旋转为负,角度angle是弧度值,如旋转30度转换为弧度为: angle = pi/180 * 30。

          若o不是原点,则可先将a点坐标转换为相对坐标计算,计算结果再加上o点坐标。

          参与计算的a点坐标实际应为 a - 0,最终计算公式如下: 

              b.x = ( a.x - o.x)*cos(angle) - (a.y - o.y)*sin(angle) + o.x

              b.y = (a.x - o.x)*sin(angle) + (a.y - o.y)*cos(angle) + o.y 

       2: 已知三点,计算三角形面积

                             则三角形面积:  S=(x1y2+x2y3+x3y1-x1y3-x2y1-x3y2) /2;

    

二、类的抽象的语法规则

      2.1  Java 中三角函数:java.lang.Math类。

  • Math.sin() -- 返回数字的正弦值
  • Math.cos() -- 返回数字的余弦值
  • Math.tan() -- 返回数字的正切值
  • Math.asin() -- 返回数字的反正弦值
  • Math.acos() -- 返回数字的反余弦值
  • Math.atan() -- 返回数字的反正切值

      2.2 通用规则

  •   一个类如果是abstract类,则该类不能被实例化(但可以被实现了其所有 Abstract 方法的子类实例化)。
  • 子类只有实现了父类所有abstract函数,子类才能实例化,否则该子类还是abstract类。
  • 通常abstract  类作为接口使用,用来规范子类的行为和动作。

 

三、部分具体实现

四、程序参考代码

转载于:https://www.cnblogs.com/peiyangjun/p/9849355.html

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3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象 GeometricObject 及其子 TriangleCircle。 GeometricObject 设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法Circle 设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明 Circle、Triangle 实现该接口,的基本要求如上,同时为每个增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试。 新增一个Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
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