OC:继承、初始化方法、便利构造器

A继承 的作用就是为了,节省代码。
     继承 :子类会继承父类 里面所有的内容
     思想 :凡是继承过来的实例变量和方法 都是自己的(是从父类遗传过来的)
     继承的使用场景 : 当我们多个类有部分相同特征和行为时,我们就可以把相同的部分放到同一个类里面,让下一个类继承即可
     对于方法,只要声明了方法的接口,外部都可以访问到
     父类 :基类 就是没有父类的类,就是继承的上层(superclass),就叫做基类 祖宗类 OC里面 NSObject。继承的下层是子类(subclass)
B.重写父类的方法: 如果在子类里面出现和父类方法重名的方法,系统就会认为他是对该方法的重写

代码demo

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "CollegeStudent.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        Person *per = [[Person alloc]init];
//        [per test];//验证出来 self
        NSLog(@"%@",per);
        Person *per2 = [[Person alloc]init];
//        [per2 test];
        NSLog(@"%@",per2);
        //测试 Student 继承于 person
        Student *stu = [[Student alloc]init];
        [stu name];
        //父类里的方法、行为子类也会继承过来
//        [stu test];//这里的 test 方法就是自己的方法了
        [stu test];//子类对父类的重写
        CollegeStudent * col  = [[CollegeStudent alloc]initWithName:@"" gender:@"" age:23 num:1501 score:95 academy:@"大学本科" majory:@"软件工程"];
        NSLog(@"%@",[col name]);
    }

    return 0;
}


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    @protected
    NSString  *_name;
    NSString  *_gender;
    NSInteger _age;
}
-(void)setName:(NSString *)name;
-(void)setGender:(NSString *)gender;
-(void)setAge:(NSInteger)age;
//getter
-(NSString *)name;
-(NSString *)gender;
-(NSInteger)age;
//
-(id)initWithName:(NSString *)name
           gender:(NSString *)gender
              age:(NSInteger)age;
-(void)test;
@end

#import "Person.h"

@implementation Person
-(void)setName:(NSString *)name{
    _name = name;
}
-(void)setGender:(NSString *)gender{
    _gender = gender;
}
-(void)setAge:(NSInteger)age{
    _age = age;
}
//getter
-(NSString *)name{
    return _name;
}
-(NSString *)gender{
    return _gender;
}
-(NSInteger)age{
    return _age;
}
//
-(id)initWithName:(NSString *)name
           gender:(NSString *)gender
              age:(NSInteger)age{
    _name = name;
    _gender = gender;
    _age = age;
    return self;
}
-(void)test{
    NSLog(@"我是Person");
}
@end


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

@interface Student : Person
{
    /*
     继承 的作用就是为了,节省代码。
     继承 :子类会继承父类 里面所有的内容
     思想 :凡是继承过来的实例变量和方法 都是自己的(是从父类遗传过来的)
     继承的使用场景 : 当我们多个类有部分相同特征和行为时,我们就可以把相同的部分放到同一个类里面,让下一个类继承即可
     对于方法,只要声明了方法的接口,外部都可以访问到
     父类 :基类 就是没有父类的类,就是继承的上层(superclass),就叫做基类 祖宗类 OC里面 NSObject。继承的下层是子类(subclass)
     */
    NSInteger _num;
    CGFloat   _score;
}
//setter  getter
//- (void)setName:(NSString *)name;
//- (void)setGender:(NSString *)gender;
//- (void)steAge:(NSInteger)age;
- (void)setNum:(NSInteger)num;
- (void)setScore:(CGFloat)score;
- (void)test;//系统会识别为子类重写父类的方法
//
//- (NSString *)name;
//- (NSString *)gender;
//- (NSInteger)age;
- (NSInteger)num;
- (CGFloat)score;
//
-(id)initWithName:(NSString *)name
           gender:(NSString *)gender
              age:(NSInteger)age
              num:(NSInteger)num
            score:(CGFloat)score;
@end

#import "Student.h"

@implementation Student
//- (void)setName:(NSString *)name{
//    _name = name;
//}
//- (void)setGender:(NSString *)gender{
//    _gender = gender;
//}
//- (void)steAge:(NSInteger)age{
//    _age = age;
//}
- (void)setNum:(NSInteger)num{
    _num = num;
}
- (void)setScore:(CGFloat)score{
    _score = score;
}
- (void)test{
    //重写父类的方法: 如果在子类里面出现和父类方法重名的方法,系统就会认为他是对该方法的重写
    /*
     重写从父类继承过来的方法:
     1. 完全以子类的实现为主,父类的实现内容就被丢弃
     2. 完全以父类的实现为主,没有子类的实现内容
     3. 既有父类里面的实现内容,又有子类的实现内容
     */
    //对于 3
    [super test];//这是从父类里继承  super 继承父类里对该方法的实现内容
    NSLog(@"这是Student类的重写方法");
}
//
//- (NSString *)name{
//    return _name;
//}
//- (NSString *)gender{
//    return _gender;
//}
//- (NSInteger)age{
//    return _age;
//}
- (NSInteger)num{
    return _num;
}
- (CGFloat)score{
    return _score;
}
//
-(id)initWithName:(NSString *)name
           gender:(NSString *)gender
              age:(NSInteger)age
              num:(NSInteger)num
            score:(CGFloat)score{
    _name = name;
    _gender = gender;
    _age = age;
    _num = num;
    _score = score;
    return self;
}
@end

#import "Student.h"

@interface CollegeStudent : Student
{
    NSString *_academy;//学院
    NSString *_major;//专业
}
- (void)setAcademy:(NSString *)academy;
- (void)majory:(NSString *)majory;
- (NSString *)academy;
- (NSString *)majory;
//
- (id)initWithName:(NSString *)name
            gender:(NSString *)gender
               age:(NSInteger)age
               num:(NSInteger)num
             score:(CGFloat)score
           academy:(NSString *)academy
            majory:(NSString *)majory;

@end

#import "CollegeStudent.h"

@implementation CollegeStudent
- (void)setAcademy:(NSString *)academy{
    _academy  = academy;
}
- (void)setmajory:(NSString *)majory{
    _major = majory;
}
- (NSString *)academy{
    return _academy;
}
- (NSString *)majory{
    return _major;
}
- (id)initWithName:(NSString *)name
            gender:(NSString *)gender
               age:(NSInteger)age
               num:(NSInteger)num
             score:(CGFloat)score
           academy:(NSString *)academy
            majory:(NSString *)majory{
    //1.继承父类的初始化方法里的实现内容
     self = [super initWithName:name gender:gender age:age num:num score:score];//继承    // initWithName:name 有一个ID类型返回值
    // self 在这里指代一个 类的对象
    //如果在父类的方法 initWithName:name 里面没有实现 则会崩溃 此时self 里面就会是空的
//    if (self != Nil) {//判断前面几个实例变量赋值成功
    //2. 对 self 的判断。如果 self 不为空 说明弗父类的初始化方法已经成功
    //self 不为空,意味着对象已经创建,赋值成功 ??,在对象已经存在的前提下才能为其赋值
    if (self) {
        _academy = academy;
        _major= majory;
    }
    //3. 如果在 OC里面如果只声明,没有实现,就会崩溃
//    _name = name;
//    _gender = gender;
//    _age = age;
//    _num = num;
//    _score = score;
        return self;
}
@end
View Code 类的继承

1.在初始化方法里调用 super 需要当前类的对象去接收。 如;self = [super initWithName:name gender:gender age:age num:num score:score];   self 指代当前的对象,存储当前对象的地址

对象都是用指针去指向。

2.if (self) {//这里的判断只是一种安全处理(在这讨论了 if 究竟有没有意义,已经证明是必要的,if()是一种安全处理,如果在父类的赋值方法里,返回为 Nil 这里把if 语句注释 下面的赋值语句 就会 崩溃)
        _academy = academy;
        _major= majory;
    }
3.注意:CollegegStudent * stu1;//这一句并没有创建对象,因为对象的 创建首先要开辟内存,然后初始化,这都是在堆中 操作,而 改代码是在栈中操作,仅仅是一个指针而已。我们通常叫 stu1 是对象,是因为他指向堆中的内存,实际上他是一个指针。有的时候,我们可以写一个临时的指针用来存放一些类的对象。

4.注意:对象的实例变量、 方法在使用前,必须保证对象的存在。

self = [super initWithName:name gender:gender age:age num:num score:score];//调用父类的方法去完成对公共的特征(共有的实例变量)赋值,然后把该对象接收,然后判断这个对象是否存在,如果存在就为接下来的实例变量赋值
5.初始化方法 alloc、 init  都是继承自 NSObject 类
6. 便利 构造器 
 //遍历构造器 快速创建对象 内部其实是一个对象的创建的两个步骤 是一个类方法 (Teacher.h文件)
+ (id)teacherWithName:(NSString *)name
               gender:(NSString *)gender
                  age:(NSInteger)age
               salary:(NSString *)salary
                hobby:(NSString *)hobby;
//内部封装了创建对象的两个步骤:开辟空间  初始化(Teacher.m 文件)
//遍历构造器 是一个简单地封装 是 类名开头  (比较初始化方法 必须是 init 开头 遵循 initWith.... 才可以用 super 去接受初始化方法)
+ (id)teacherWithName:(NSString *)name
               gender:(NSString *)gender
                  age:(NSInteger)age
               salary:(NSString *)salary
                hobby:(NSString *)hobby{
    Teacher * tea = [[Teacher alloc]initWithName:name gender:gender age:age salary:salary hobby:hobby];
    return tea;
}
  //遍历构造器 快速创建对象 内部其实是一个对象的创建的两个步骤 是一个类方法(main.m 文件里)
        Teacher * tea = [Teacher teacherWithName:@"张老师" gender:@"男" age:24 salary:@"一月6000¥" hobby:@"吃饭、睡觉、打豆豆"];
        NSLog(@"%@ %@ %ld %@ %@",[tea name],[tea gender],[tea age],[tea salary],[tea hobby]);
 //把相同的实例 方法放到一起,供继承用
 //继承的特点总结
继承具有单向性:只能是A 继承 于 B  反过来 B不能继承 于 A
继承具有传递性:A继承于 B ,B继承于 C  ,A就拥有 B和 C 的所有的实例变量和方法
 对继承过来的方法的重写(注意点)
 // OC 里面方法的调用(执行):
1.消息发送机制 [recevier  message]
2.方法执行的流程:[stu test ]   先发送一个消息test 给 对象 stu ,stu 就根据 stu 存储的地址,找到对应的堆去空间,会查看实例变量 isa ,看 isa 里面存储的类,然后根据类去确定当前对象是哪个类的对象。确定完之后就会检查这个类里有没有这个test方法。如果有就调用成功,如果没有就 crash
 
 
 
 
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/benpaobadaniu/p/4723268.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值