《UE4》基础物体之Material Domain(材质范围)与physics(物理性质)

注:材质范围即材质的作用范围

 

     位置:

     

          一,surface(表面):

               材质作用于物体表面,是一般的材质的作用,如各种玻璃

 

           材质被赋予到了cube的表面

     二,deferred decal(延迟贴花)

           在原有的材质上添加图案,如污渍。用于添加细节

    三,lightFunction(灯光函数)

           用于制作灯光特效,只有自发光可用

    四,Post Process(后期处理)

           基本功能为用于为屏幕调色

    五:物体physics面板

            

           注:1.约束分为移动(x,y,z)和旋转约束    勾选后其物体无法沿该轴线移动

                  2.physical的省略部分仍有部分功能,如物体重心偏移

 

             

       

转载于:https://www.cnblogs.com/maybank01/p/7732887.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值