[题目] Luogu P1312 Mayan游戏

题面

题目描述
$ Mayan puzzle $是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 \(7行 \times 5列\)的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:

1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图\(6\)到图\(7\));如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);

1563249-20181222210136751-708783893.png

2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。

1563249-20181222210140645-1313842393.png

注意:

a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图\(4\),三个颜色为\(1\)的方块和三个颜色为$2 $的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为\(2\)的方块)。

b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。

3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。

输入输出格式
输入格式:
共 6 行。

第一行为一个正整数\(n\),表示要求游戏通关的步数。

接下来的\(5\)行,描述$ 7 \times 5$的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个$0 $结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于\(10\)种,从\(1\)开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。

输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。

输出格式:
如果有解决方案,输出\(n\)行,每行包含\(3\)个整数\(x,y,g\),表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中\((x,y)\)表示要移动的方块的坐标,\(g\)表示移动的方向,\(1\)表示向右移动,\(−1\)表示向左移动。注意:多组解时,按照xx为第一关健字,\(y\)为第二关健字,\(1\)优先于\(−1\),给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为\((0,0)\)

如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数\(-1\)

输入输出样例
输入样例#1:
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
输出样例#1:
2 1 1
3 1 1
3 0 1

说明
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图\(6\)到图\(11\)
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:\((2,1)\)处的方格向右移动,\((3,1)\)处的方格向右移动,\((3,0)\)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
1563249-20181222210151096-867974104.png

【数据范围】
对于\(30%\)的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于\(100%\)的数据,\(0<n≤5\)

思路

觉得这道题写得挺有意思的,思路有空再补吧233,代码也没注释……

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#define re register
using namespace std;
//全局变量
int n;//步数
int step[10][10][10];//dfs状态回溯 
struct result_ans {
    int x,y,way;
}ans[10];//答案存储 
// Mayan游戏实现部分 
struct Mayan_puzzle {
    int a[10][10];//color <=10
    int ax[105],ay[105],T;
    inline bool go() {    //游戏进行-判断是否可以消除并消除 
        T=0;    int flag=0;
        for(re int i=0;i<=2;i++)
            for(re int j=0;j<=6;j++) if(a[i][j]) {
            if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i+1][j]==a[i+2][j]) {
                flag = 1; ax[++T] = i; ay[T] = j;
                ax[++T]=i+1; ay[T]=j; ax[++T]=i+2; ay[T]=j;
            }
        }
        for(re int i=0;i<=4;i++)
            for(re int j=0;j<=4;j++) if(a[i][j]) {
            if(a[i][j]==a[i][j+1]&&a[i][j+1]==a[i][j+2]) {
                flag = 1; ax[++T] = i; ay[T] = j;
                ax[++T]=i; ay[T]=j+1; ax[++T]=i; ay[T]=j+2;
            }
        }   
        for(re int i=1;i<=T;i++) a[ax[i]][ay[i]]=0;
        return flag;
    }
    inline void down() {    //下降处理-悬空方块下落 
        for(re int i=0;i<=4;i++)
            for(re int j=1;j<=6;j++) if(a[i][j])    {
            int k=j;
            while(a[i][k-1]==0) {
                swap(a[i][k-1],a[i][k]);
                if(k==1) break; else k--;
            }
        }
    }
    inline bool check() {   //结束判断-判断是否全部消除 
        for(re int i=0;i<=4;i++)
            if(a[i][0]) return false;
        return true;
    }
};
struct Mayan_puzzle p;
// in / out 输入输出 
inline void getin() {
    int color=0,T;  scanf("%d",&n);
    for(re int i=0;i<=4;i++) {  T=-1;
        while(scanf("%d",&color)&&color) p.a[i][++T]=color;
    }
}
inline void print() {
    for(re int i=1;i<=n;i++)
        printf("%d %d %d\n",ans[i].x,ans[i].y,ans[i].way);
}
// dfs 搜索部分 
void dfs(int cur) {
    if(cur>n) {
        if(p.check()) {
            print();//out
            exit(0);//退出程序 
        }
        return;
    }
    for(re int i=0;i<=4;i++)
        for(re int j=0;j<=6;j++)
    {   
        if(p.a[i][j]&&i<=3) {   //right
            for(re int k=0;k<=4;k++)
                for(re int l=0;l<=6;l++)
                    step[cur][k][l] = p.a[k][l];
            swap( p.a[i][j] , p.a[i+1][j] );
            ans[cur].x =i; ans[cur].y =j; ans[cur].way =1;
            p.down();
            while( p.go())  p.down();
            dfs(cur+1);
            for(re int k=0;k<=4;k++)
                for(re int l=0;l<=6;l++)
                    p.a[k][l] = step[cur][k][l];
        }
        if(p.a[i][j]&&p.a[i-1][j]==0&&i>=1) {   //left
            for(re int k=0;k<=4;k++)
                for(re int l=0;l<=6;l++)
                    step[cur][k][l] = p.a[k][l];
            swap( p.a[i][j] , p.a[i-1][j] );
            ans[cur].x =i; ans[cur].y =j; ans[cur].way =-1;
            p.down();
            while( p.go())  p.down();
            dfs(cur+1);
            for(re int k=0;k<=4;k++)
                for(re int l=0;l<=6;l++)
                    p.a[k][l] = step[cur][k][l];
        }
    }
}
//main函数 
int main() {
    getin();//in
    dfs(1);//dfs
    printf("-1\n");//无解时输出-1 
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/colorfulmist/p/10162454.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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