题面
题目描述
$ Mayan puzzle $是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 \(7行 \times 5列\)的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图\(6\)到图\(7\));如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图\(4\),三个颜色为\(1\)的方块和三个颜色为$2 $的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为\(2\)的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入输出格式
输入格式:
共 6 行。
第一行为一个正整数\(n\),表示要求游戏通关的步数。
接下来的\(5\)行,描述$ 7 \times 5$的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个$0 $结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于\(10\)种,从\(1\)开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出格式:
如果有解决方案,输出\(n\)行,每行包含\(3\)个整数\(x,y,g\),表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中\((x,y)\)表示要移动的方块的坐标,\(g\)表示移动的方向,\(1\)表示向右移动,\(−1\)表示向左移动。注意:多组解时,按照xx为第一关健字,\(y\)为第二关健字,\(1\)优先于\(−1\),给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为\((0,0)\)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数\(-1\)。
输入输出样例
输入样例#1:
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
输出样例#1:
2 1 1
3 1 1
3 0 1
说明
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图\(6\)到图\(11\)
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:\((2,1)\)处的方格向右移动,\((3,1)\)处的方格向右移动,\((3,0)\)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于\(30%\)的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于\(100%\)的数据,\(0<n≤5\) 。
思路
觉得这道题写得挺有意思的,思路有空再补吧233,代码也没注释……
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#define re register
using namespace std;
//全局变量
int n;//步数
int step[10][10][10];//dfs状态回溯
struct result_ans {
int x,y,way;
}ans[10];//答案存储
// Mayan游戏实现部分
struct Mayan_puzzle {
int a[10][10];//color <=10
int ax[105],ay[105],T;
inline bool go() { //游戏进行-判断是否可以消除并消除
T=0; int flag=0;
for(re int i=0;i<=2;i++)
for(re int j=0;j<=6;j++) if(a[i][j]) {
if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i+1][j]==a[i+2][j]) {
flag = 1; ax[++T] = i; ay[T] = j;
ax[++T]=i+1; ay[T]=j; ax[++T]=i+2; ay[T]=j;
}
}
for(re int i=0;i<=4;i++)
for(re int j=0;j<=4;j++) if(a[i][j]) {
if(a[i][j]==a[i][j+1]&&a[i][j+1]==a[i][j+2]) {
flag = 1; ax[++T] = i; ay[T] = j;
ax[++T]=i; ay[T]=j+1; ax[++T]=i; ay[T]=j+2;
}
}
for(re int i=1;i<=T;i++) a[ax[i]][ay[i]]=0;
return flag;
}
inline void down() { //下降处理-悬空方块下落
for(re int i=0;i<=4;i++)
for(re int j=1;j<=6;j++) if(a[i][j]) {
int k=j;
while(a[i][k-1]==0) {
swap(a[i][k-1],a[i][k]);
if(k==1) break; else k--;
}
}
}
inline bool check() { //结束判断-判断是否全部消除
for(re int i=0;i<=4;i++)
if(a[i][0]) return false;
return true;
}
};
struct Mayan_puzzle p;
// in / out 输入输出
inline void getin() {
int color=0,T; scanf("%d",&n);
for(re int i=0;i<=4;i++) { T=-1;
while(scanf("%d",&color)&&color) p.a[i][++T]=color;
}
}
inline void print() {
for(re int i=1;i<=n;i++)
printf("%d %d %d\n",ans[i].x,ans[i].y,ans[i].way);
}
// dfs 搜索部分
void dfs(int cur) {
if(cur>n) {
if(p.check()) {
print();//out
exit(0);//退出程序
}
return;
}
for(re int i=0;i<=4;i++)
for(re int j=0;j<=6;j++)
{
if(p.a[i][j]&&i<=3) { //right
for(re int k=0;k<=4;k++)
for(re int l=0;l<=6;l++)
step[cur][k][l] = p.a[k][l];
swap( p.a[i][j] , p.a[i+1][j] );
ans[cur].x =i; ans[cur].y =j; ans[cur].way =1;
p.down();
while( p.go()) p.down();
dfs(cur+1);
for(re int k=0;k<=4;k++)
for(re int l=0;l<=6;l++)
p.a[k][l] = step[cur][k][l];
}
if(p.a[i][j]&&p.a[i-1][j]==0&&i>=1) { //left
for(re int k=0;k<=4;k++)
for(re int l=0;l<=6;l++)
step[cur][k][l] = p.a[k][l];
swap( p.a[i][j] , p.a[i-1][j] );
ans[cur].x =i; ans[cur].y =j; ans[cur].way =-1;
p.down();
while( p.go()) p.down();
dfs(cur+1);
for(re int k=0;k<=4;k++)
for(re int l=0;l<=6;l++)
p.a[k][l] = step[cur][k][l];
}
}
}
//main函数
int main() {
getin();//in
dfs(1);//dfs
printf("-1\n");//无解时输出-1
return 0;
}