DX:粒子系统

点元:点精灵

多数时候被应用在粒子系统中。

与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。

与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省

内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。

 

顶点结构:

  D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小

顶点缓存格式:

  D3DUSAGE POINTS:它说明顶点缓存将保存点精灵

  hr = device->CreateVertexBuffer(
    _vbSize * sizeof(Particle),
    D3DUSAGE DYNAMIC | D3DUSAGE POINTS | D3DUSAGE WRITEONLY,
    Particle::FVF,
    D3DPOOL_DEFAULT,
    &_vb,
    0) ;

点精灵(Point Sprite)渲染状态:

  

转载于:https://www.cnblogs.com/yiii/p/5576087.html

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