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FLASH 第一课 一、Flash简介: Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件中。 其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法,教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。 另外Flash动画的播放支持"数据流式"技术,既不必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体教学信息可以在网上实时传输和反馈。 Flash简介: Flash 是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名为“.swf”的动画文件,在这种动画中,可以加入声音和交互的效果,表现力非常的丰富。 Flash 的创作,是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。当准备好要部署的 Flash 内容后,就可以发布它,同时会创建出一个扩展名为 .swf 的文件。Flash Player (Flash安装时自带的播放器)运行 SWF 文件。 图1-1和图1-2所展示的就是Flash 的源文件及其 影片实例。 图1-1 Flash 8源文件 图1-2 Flash 8影片文件 二 、开始使用Flash Flash的工作界面 1 开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”, 如图所示。 2 工作窗口  在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片文档。如图所示。? 标题栏 控制按钮 菜单栏 主工具栏 工具箱 时间轴 各种面板 舞台 属性 三、Flash的基本知识 在学习制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知识以及常用的术语,这些是Flash操作的基础。掌握好这些知识,可以更轻松地理解以后章节中将要学习的内容。 1 位图图像和矢量图像 计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 1.位图图像 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。 因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。 2.矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。 2 元件、实例和库 在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash动画容量较小,可在网络上广泛传播。 元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。 实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件的实例,它实际上是元件的复制品。 库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库,各种元件都放在库中,使用时可从库中调用。 有关元件的相关知识 元件的分类 可以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash工具创建的线条、图形等。 主要用于动画的交互使用; 重复使用的一段动画。 图形: 按钮: 影片剪辑: 散件,又名图形,意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域,这个被 框住的区域,可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体,要移动一起 移动。 3 Flash动画的分类 Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。 渐变动画又分为形状渐变动画和动作渐变动画。 逐帧动画 在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。在创建逐帧动画时需要将动画中的每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。 渐变动画(也叫补间动画) 渐变动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后, 由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。 4 运动引导动画 在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某种特定的轨迹运动,这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。 需要注意的是在将图层中 的对象按照引导层中的曲 线引导时,要使用选择工 具箱中的【任意变形工具】 选项中的【对齐对象】工具, 将小球的中心吸附到曲线的 起始点和结束点。 5 遮罩动画 对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡入淡出效果、水波等,都可以通过Flash的遮罩功能来实现。 6 帧的种类 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关 键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是 在“时间轴”

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VS生成软件被缩放了是指在使用Visual Studio开发软件时,软件界面的缩放程度发生了变化。这可能是由于用户在操作系统中对显示缩放比例进行了调整,导致Visual Studio界面上的元素(如菜单、工具栏、文本等)在屏幕上显示的尺寸发生了改变。 当VS生成软件被缩放时,可能会对开发工作造成一定的影响。首先,缩放程度的改变可能会导致界面上的元素变得过小或过大,从而影响到开发者的操作体验和效率。例如,在高分辨率的屏幕上进行调试时,缩放过小的界面可能导致菜单和按钮等难以触摸或点击;而缩放过大的界面可能使得显示区域有限,不方便同时查看多个窗口或代码文件。 其次,界面缩放的改变还可能导致软件布局出现错乱或显示错位的问题。开发者可能需要调整窗口大小或重新排列界面元素,以适应新的缩放比例。这会消耗额外的时间和精力,影响开发的进度和效率。 为了解决这个问题,开发者可以在操作系统中调整显示缩放比例,确保其与Visual Studio生成软件相匹配。同时,Visual Studio本身也提供了一些界面自定义的选项,可以根据开发者的需求进行调整,包括调整字体大小、布局和颜色等。 总之,当VS生成软件被缩放时,开发者需要注意调整操作系统和软件本身的设置,以保证界面元素的合适显示,同时提高开发的效率和体验。

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