addEventListener()
方法是将指定的事件监听器注册到目标对象上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
语法:
element.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
那么实现
EventListener接口的对象有什么特征呢?
interface EventListener {
// 注意:该接口属于DOM2, 所以IE6~IE8不能直接使用哦~
void handleEvent(Event evt);
};
也就是说事件会自动在传入对象中寻找handleEvent方法。
这样做的
好处之一:
1 var obj = { 2 name: 'foo', 3 handleEvent: function() { 4 alert('click name='+ this.name); 5 } 6 }; 7 document.body.addEventListener('click', obj, false);
这样在 element 触发event事件后,调用的是handleEvent 方法,且其中的 this 是指实现EventListener接口的对象,这里指向obj对象。而普通的函数中的this 指向事件源:
1 document.body.addEventListener('click', function() { 2 console.log(this == document.body); // output: true 3 }, false);
好处之二:
1 var obj = { 2 name: 'foo', 3 handleEvent: function() { 4 alert('click name='+ this.name); 5 } 6 }; 7 8 document.body.addEventListener('click', obj, false); 9 10 function changeHandler() { 11 obj.handleEvent = function() { 12 alert("change the click handle!"); 13 }; 14 } 15 16 // 5秒后动态改变事件处理函数 17 setTimeout(function() { 18 changeHandler(); 19 }, 5000);
这样就可以动态切换绑定事件的处理函数,而不需要remove之前的事件。
好处之三:
1 var obj = { 2 name: 'foo', 3 handleEvent: function(e) { 4 switch(e.type) { 5 case "click": 6 console.log("click event"); 7 break; 8 case "mousedown": 9 console.log("mousedown event"); 10 break; 11 } 12 } 13 }; 14 15 document.body.addEventListener('click', obj, false); 16 document.body.addEventListener('mousedown', obj, false);
这样可以把不同事件的处理逻辑放到一起,根据事件类型区分即可,而不用为每个事件类型定义不同的处理函数了。
因为处理逻辑都在同一对象中,也使程序更加“内聚”了。
总结:
使用这种绑定对象的方式,而不是和具体的函数耦合,更有面向对象的感觉了,呵呵。
有理解错误的地方,还望大家多多指教~
有理解错误的地方,还望大家多多指教~