CStringList 和各给数组的用法

MFC提供集合类(Collect)专门负责数据对象的存储和管理,MFC的集合类分为三类,分别用于处理三类不同性质的数据结构:表(List,类似于数据结构的双链表),数组(Array)和映射(Map,具有类似字典的功能).

一,数组使用心得

  原型: template< class TYPE, class ARG_TYPE > class CArray : public Cobject

简单地说是你输入的时候用ARG_TYPE类,输出的时候用TYPE,自动实现转换.

  具体实现可以看c:/program files/microsoft visual studio/vc98/mfc/include/afxtempl.h.

如:

  #include "afxtempl.h"//那个类需要那些头文件可以查看msdn,在类总括的最后
 

CArray<int, char>   Vars;

Vars.SetSize(3,1);

 

Vars.SetAt(0,'a');

int x= Vars.GetAt(0);

这种性质对于自定义类更有效,因为我可以通过重载”=”,来控制改化过程.

 

设置断点,我们会发现这个类有三个类成员:m_nSize,m_nMaxSize,m_nGrowBy,分别对应元素个数,已经开辟的空间,空间不足时,每次开辟的多少个元素的空间.

 

常见函数:

 

int GetSize( ) const得到m_nSize的值.

 

int GetUpperBound( ) const;数组的上界,m_nSize-1.

 

void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );三个类成员都会变,以前加的内容不一定丢失.

 

void FreeExtra( );整理多余的空间,使m_nMaxSize = m_nSize.

 

void RemoveAll( );删除全部元素.

 

TYPE GetAt( int nIndex ) const;得到第nIndex(从0开始)元素的值.

 

void SetAt( int nIndexARG_TYPE newElement ); nIndex不能越界.

 

const TYPE* GetData( ) const;将数据指针返回.

 

void SetAtGrow( int nIndexARG_TYPE newElement );和SetAt类似,如果过大,会开辟新空间.

 

int Add( ARG_TYPE newElement );加一个元素,m_nSize加一.

 

int Append( const CArray& src );//加上一个同类型的数组.

 

void InsertAt( int nIndexARG_TYPE newElement, int nCount = 1 );
void InsertAt( int nStartIndex, CArray* pNewArray );

 

TYPE& operator []( int nIndex );以c风格操作数组.

 

TYPE operator []( int nIndex ) const;

 

其它数组有:

 

CByteArray     支持字节数组.

 

CWordArray     支持字数组.

CDWordArray     支持双字节数组.

CObArray     支持COject类型指针数组.

CPtrArray       支持Void类型指针数组.

CUIntArray     支持无符号整形数组.

CStringArray    支持CString数组.

用法与上面基本一致.

 

                                二, 表使用心得

 

我以CStringList为例,谈一下使用表的心得.注意:查看MSDN,实际上看的是CObList,注意相应的类型改成CString类,当然还有一些小差别,具体看vc的提示,最好安装vc_assist6.下面这个例子几乎用到这个类所有的函数.

  CStringList var(15);

 POSITION position;

 position =         var.InsertAfter(NULL, "item1" );
    position = var.InsertAfter(position, "item3" );
  position =  var.InsertBefore(position, "item2" );
   for ( position = var.GetHeadPosition(); NULL != position ; )
   AfxMessageBox(var.GetNext(position));
    for ( position = var.GetTailPosition(); NULL != position ;var.GetPrev(position))
  {
 CString str;
 str = var.GetAt(position);
   if ( "item3" ==str)
   {
   var.RemoveAt(position);
}
  else
{ str.MakeUpper();
   var.SetAt(position,str);
}
}
  var.RemoveHead();
var.RemoveTail();
var.RemoveAll();
var.AddHead( "he" );
 var.AddTail( "dan" );
 position = var.Find( "he" );
var.SetAt(position, "He" );
 position = var.FindIndex(1);
var.SetAt(position, "Dan" );
//end        
 

下面是该类函数的简介.

POSITION InsertBefore( POSITION position, CObject* newElement );

POSITION InsertAfter( POSITION position, CObject* newElement );

在一个位置前或后插入一个新元素.

  POSITION GetHeadPosition( ) const;

POSITION GetTailPosition( ) const; 

获得头位置和尾位置.

  CObject*& GetNext( POSITION& rPosition );
  CObject* GetNext( POSITION& rPosition ) const;
  CObject*& GetPrev( POSITION& rPosition );
  CObject* GetPrev( POSITION& rPosition ) const;
获得后一元素或前一元素,注意rPosition会变.
  CObject*& GetAt( POSITION position );
  CObject* GetAt( POSITION position ) const;
  根据位置得到元素.
  void SetAt( POSITION pos, CObject* newElement );
  根据位置设置元素.
  void RemoveAt( POSITION position );
  根据位置删除元素.
  CObject* RemoveHead( );删除并返回头元素
  CObject* RemoveTail( ); 删除并返回尾元素
  POSITION AddHead( CObject* newElement );增加头元素
void AddHead( CObList* pNewList );在前面加一个表
POSITION AddTail( CObject* newElement );增加尾元素
void AddTail( CObList* pNewList );在后面加一个表
POSITION Find( CObject* searchValue, POSITION startAfter = NULL ) const根据元素值找位置.
POSITION FindIndex( int nIndex ) const根据索引找位置.

转载于:https://www.cnblogs.com/chenzuoyou/archive/2013/06/05/3119463.html

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