Unity中List的随机排序(乱序)

 

为什么要给List排序做一个Unity限定条件呢

首先,是C#中的List泛型,若是Java,直接调用Collection.shuffle()就OK了

而Unity的C#版本较低,不能使用Random.Next等函数

同时,List在其内部是有序排列的

所以,在Unity中对List进行随机排序就需要绕一下了

 

//想要排序的List a
List<string> a = new List<string>();
//排序之后的List b
List<string> b = new List<string>();
//为了降低运算的数量级,当执行完一个元素时,就需要把此元素从原List中移除
int countNum = a.Count;
//使用while循环,保证将a中的全部元素转移到b中而不产生遗漏
while (b.Count < countNum)
{
  //随机将a中序号为index的元素作为b中的第一个元素放入b中
     int index = Random.Range(0,a.Count-1);
  //检测是否重复,保险起见
     if (!b.Contains(a[index])) {
  //若b中还没有此元素,添加到b中
          b.Add(a[index]);
  //成功添加后,将此元素从a中移除,避免重复取值
          a.Remove(a[index]);
     }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/fws94/p/7929235.html

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