静态成员函数运用在CALLBACK函数和线程函数中《转载》

CALLBACK函数要声明称 static或全局,而在静态的函数中药调用非静态成员还不能调用,必须把这些成员也设置成静态的,不怎么方便,有好的解决方法吗。

其原因是把CALLBACK函数封装成C++类的非静态成员后,需要有建 立对象,再通过对象才能去找到这个成员函数。而系统调用这个CALLBACK函数的时候,才不管你有没有建立对象呢。典型的解决方法是需要用静态成员函数 给系统CALL。然后设法把THIS指针传给这个STATIC函数,让这个STATIC函数通过THIS指针访问到当前对象里的成员函数,那么这个成员函 数就可以轻松操作所有成员变量了。这种方法适用于所有系统CALLBACK。

以CreateThread为例,

 

class  CTest
{
public:
 CTest();
 
~CTest();
 
static DWORD WINAPI ThreadCallback(PVOID pParam);   //这个是系统要的东东,没有对象也能直接访问STATIC成员函数
 DWORD MyProc();
private:
 HANDLE m_hThread;
}
;

CTest::CTest()
:m_hThread(NULL)
{
 m_hThread 
= CreateThread(NULL, 0, ThreadCallback, (LPVOID)this0, NULL);  //注意把THIS指针当做PARAM传进去,没这个我们就不用玩了
 ASSERT(m_hThread);
}


CTest::
~ CTest()
{
 
if(m_hThread)
 
{
  TerminateThread(m_hThread, 
1);
  m_hThread 
= NULL;
 }

}


static  DWORD WINAPI CTest::ThreadCallback(PVOID pParam) // Callback函数可以声明成ThreadCallback(CTest* pCTest),而作为线程的函数参数必须声明成(PVOID pParam)。
{
 ((CTest
*)pParam)->ThreadProc();  //把pParam还原成指向当前对象的指针,然后曲线救国一下
}


DWORD CTest::MyProc()   
// 这个就是对象里的东西了,在里面可以为所欲为
{
 
//do whatever you want
 
//even visit the private member
}



如果在ThreadCallback函数里拿到this指针后,通过this指针去访问对象里的东西也是可以的,就不需要多一个 MyProc函数了。但是MyProc可以直接引用所有成员变量,而ThreadCallback里每次都得用this->xxxx访问,多一次地 址跳转,在效率上会比MyProc里直接调用稍低一些。所以还是推荐用上面代码的实现方式

转载于:https://www.cnblogs.com/kanego/articles/2268723.html

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