开篇 — 【面向对象设计模式学习】

说明:

  关于设计模式的文章网上已经很多了,本人也只是想参考别人的文章来系统地学习一下设计模式,因此,这个系列并不是一个系列教程,而仅仅是作为本人学习设计模式的一个学习笔记,此外,由于本人能力有限,其中难免有些错误,还请路过的各位不吝赐教!

学习大纲:

一、Creational patterns【创建型模式】

  1.   Singleton (单例)

  2.   Abstract Factory (抽象工厂)

  3.   Builder (建造者)

  4.   Factory Method (工厂方法)

  5.   Prototype (原型方法)

二、Structural patterns【结构型模式】

  6.   Adapter (适配器)

  7.   Bridge (桥接)

  8.   Decorator (装饰)

  9.   Composite (组合)

  10. Facade (外观)

  11. Flyweight (享元)

  12. Proxy (代理)

三、Behavioral patterns【行为型模式】

  13. Template Method (模板方法)

  14. Command (命令)

  15. Iterator (迭代器)

  16. Observer (观察者)

  17. Mediator (中介者)

  18. Mementor (备忘录)

  19. Interpreter (解释器)

  20. State (状态)

  21. Strategy (策略)

  22. Chain of Responsibility (职责链)

  23. Visitor (访问者)

 

主要参考资源:

2010031516530825.jpg  2010031516551563.jpg

C#面向对象设计模式纵横谈 —— 李建忠

.NET设计模式系列文章 —— TerryLee

设计模式 —— 吕震宇

Source Making

其他

    

转载于:https://www.cnblogs.com/Reborn/archive/2010/03/15/1686509.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值