电子邮件协议编程c语言,用Visual C++编写电子邮件程序(二)

3-3 发送电子邮件

—- 发送电子邮件的一般步骤:

—- 1. 建立MapiMessage结构对象

—- 2. 调用MAPIResolveName使发送者名称合法

—- 3. 添加附件

—- 4. 调用MAPISendMail发送电子邮件

—- 5. 调用MAPIFreeBuffer释放内存

—- 下面详细分别详细阐述。

3-3-1 建立MapiMessage结构对象

—- 对于MapiMessage结构,3-2-2节已经做过介绍,下面一步步介绍如何设置其中的值:

—- 1. 为MapiMessage对象分配内存:

MapiMessage message;

Memset(&message, 0, sizeof(message));

—- 2. 将ulReserved设置为0:

message.ulReserved = 0;

—- 3. 设置信息类型指针lpszMessageType,可以为NULL:

message.lpszMessageType = NULL;

—- 4. 设置信件标题(lpszSubject):

char subject[512];

strcpy(subject, sSubject);

message.lpszSubject = subject;

—- 5. 设置信件内容:

char text[5000];

strcpy(text, sMessage);

message.lpszNoteText = text;

—- 6. 设置flFlags标识,详见3-2-2节中表4:

message.flFlags = MAPI_SENT;

—- 7. 用一个指向MapiRecipDesc结构的指针设置发送者信息(lpOriginator),或将其设置为NULL:

message.lpOriginator = NULL;

—- 8. 设置接收者数目(nRecipCount),可以是1或更多:

message.nRecipCount = 1;

—- 9. 设置接收者信息(lpRecips),详见3-3-2节

—- 10. 设置附件数量(nFileCount)

—- 11. 设置附件信息,详见3-3-3节

b3-3-2 正确设置接收者信息

—- 设置接收者信息时,应当使用MAPIResolveName函数来为MapiRecipDesc结构对象分配内存,并返回一个指针,该指针将被保存在MapiMessage结构的lpRecips中。MAPIResolveName的函数声明如下:

ULONG FAR PASCAL MAPIResolveName(LHANDLE lhSession,

ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName,

FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,

lpMapiRecipDesc FAR * lppRecip )

—- 其中lppRecip即为前面提到的返回的指针。除flFlags外其余参数与前几个函数意义相同。flFlags的值详见表5。

表5:MAPIResolveName中flFlags的值

值 意义

MAPI_AB_NOMODIFY 对话框为只读。如果MAPI_DIALOG被设置,

那么该项将被忽略。

MAPI_DIALOG 显示一个名称解决方案的对话框

MAPI_LOGON_UI 如果需要的话,将会显示仪个对话框让用户登录

MAPI_NEW_SESSION 新建一个会话

程序示例:

char recipient[512];

strcpy(recipient, sTo);

lResult = lpfnMAPIResolveName(lhSession, 0, recipient,

0, 0, &message.lpRecips);

3-3-3 添加附件

—- 下面的程序示例将演示如何在电子邮件中包含附件。只有一点需要说明:MapiFileDesc结构中flFlags的值,详见表6。

表6:MapiFileDesc结构中flFlags的值

值 意义

MAPI_OLE 附件是OLE对象。

MAPI_OLE_STATIC 附件是静态OLE对象。

0 附件将被视为数据文件

程序示例:

// 设置附件信息

CString sPath, sFileName;

MapiFileDesc FileInfo;

char path[512];

char filename[512];

if (sAttachment == “”)

message.nFileCount = 0;

else

{

int nPos = sAttachment.ReverseFind(‘\\’);

if (nPos == -1)

{

sPath = sAttachment;

}

else

{

sPath = sAttachment;

sFilename = sAttachment.Mid(nPos +1);

}

strcpy(path, sPath);

strcpy(filename, sFilename);

message.nFileCount = 1;

FileInfo.ulReserved = 0;

FileInfo.flFlags = 0;

FileInfo.nPosition = sMessage.GetLength() –1;

FileInfo.lpszPathName = path;

FileInfo.lpszFileName = filename;

FileInfo.lpFileType = NULL;

message.lpFiles = & m_FileInfo;

}

3-3-4 发送电子邮件

—- 使用MAPISendMail发送电子邮件,其声明如下:

ULONG FAR PASCAL MAPISendMail (LHANDLE lhSession,

ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage,

FLAGS flFlags, ULONG ulReserved )

—- 其中,flFlags的允许值为MAPI_DIALOG、MAPI_LOGON_UI和MAPI_NEW_SESSION,其意义与前几个函数中同名标识意义相同。

程序示例:

lResult = lpfnMAPISendMail(0, 0, &m_message, 0, 0);

3-3-5 释放内存

程序示例:

lpfnMAPIFreeBuffer(m_message.lpRecips);

四、小结

—- 本文比较具体的介绍并演示了编写一个电子邮件程序的核心部分,如果读者要编写电子邮件程序,还需要进行的处理:

—- 1. 加上错误处理代码。受篇幅限制,本文的程序示例中只有两处为错误处理留空,比较它们的异同。电子邮件程序是非常容易出错的,因此除这两处外要在主要函数调用完成后都加上错误处理,或使用try throw catch块处理例外。

—- 2. 加上UI处理。

—- 另外,本文所阐述的方法比较简单易行,事实上,有关电子邮件的程序远比这复杂得多,因此读者若需要编写一个功能强大的电子邮件程序,需要精通MAPI和SMTP/POP3等协议;如果读者要编写一个电子邮件服务器,那么不妨在精通MAPI和SMTP/POP3之后,阅读一些有关Exchange Server的资料。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值