int **a[3][4]占多少字节?

本文深入解析了C++中int **a[3][4]的含义,解释了如何理解其作为指向指针的二维数组的存储结构与占用空间,并详细阐述了地址与数组大小的区别,提供了不同位数下计算字节数的方法。

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首先要说明的
int **a[3][4]
的意思是定义一组指向指针变量的二维指针数组,
也就是说,定义了一个3行4列的指针数组,每个指针都指向一个指针,
从存储结构上来说,就是一个存储了12个指针变量的数组,
问题就在于搂主所说的“a占多少字节数?”
这里的a指的到底是什么,
a本身实际含义是一个地址,表示a[3][4]这个数组的首地址,
就a作为一个个地址来说,它占用4个字节;
同时a也是a[3][4]这个数组一种表示,
如果用sizeof(a)去求解的话,它代表的是a[3][4]这个数组所占用的空间,
而不是a这一个地址所占用的存储空间,
也就是12个指针变量所占的空间,自然是48个字节了.
64位一个指针占8字节,32位一个指针占4字节。

转载于:https://www.cnblogs.com/bb3q/p/4565158.html

<think>嗯,用户问为什么int a[3][4]的&a48个字节。首先,我得确定用户的问题点在哪里。可能他对数组的内存分配和指针类型不太清楚。我需要从数组在内存中的存储方式开始解释。 首先,int a[3][4]是一个二维数组,包含34列,总共有12个int元素。每个int通常4字节,所以总大小应该是12乘以4,等于48字节。这点没错,但用户可能疑惑的是为什么取地址&a的结果是整个数组的大小,而不是指针的大小。 接下来,要区分不同的指针类型。比如,a本身作为数组名,在大多数情况下会退化为指向第一个元素的指针,也就是指向int[4]的指针,即int(*)[4]。这时候sizeof(a)应该返回整个数组的大小,即48字节。而&a的类型是int(*)[3][4],也就是指向整个二维数组的指针,所以它的解引用会得到整个数组,因此sizeof(*&a)同样是48字节。 可能用户混淆了&a和其他指针的不同。例如,普通的指针变量如int* p,sizeof(p)在32位系统是4字节64位是8字节。但数组的地址&a的类型不同,所以涉及到的大小也不同。 需要分步骤解释:数组的内存布局、元素大小计算、数组名和取址的区别、指针类型对sizeof的影响。确保用户明白不同类型的指针在sizeof中的行为差异,以及二维数组在内存中的连续分配特性。 另外,可能用户实际遇到的问题是在代码中使用了&a,然后试图用sizeof操作符得到大小,结果得到了整个数组的大小,而原本预期可能是一个指针的大小。这时候需要说明数组名和取址数组名的区别,以及sizeof在编译时的处理方式。 最后,通过例子对比不同情况下的sizeof结果,比如a、&a、a[0]、&a[0]等,帮助用户理解各个表达式的类型和对应的大小。确保解释清晰,逐步引导,避免使用过多术语,但保持准确性。</think>好的,我来逐步解释为什么`int a[3][4]`中`&a`48个字节: --- ### 1. **数组的内存布局** 对于二维数组`int a[3][4]`,其本质是一个**连续的内存块**,按行优先顺序存储: - 总元素数 = 3行 × 4列 = **12个`int`元素** - 每个`int`4字节(假设`sizeof(int) = 4`) - **总内存大小** = 12 × 4 = **48字节** --- ### 2. **数组名的类型** - `a`的类型是`int[3][4]`(整个二维数组) - `a[0]`的类型是`int[4]`(第一行的二维数组) - `a[0][0]`的类型是`int`(单个元素) --- ### 3. **`&a`的含义** - `&a`表示**取整个数组的地址**,类型为`int(*)[3][4]`(指向二维数组的指针) - 对指针解引用时,`*&a`的类型仍然是`int[3][4]`(整个数组) - **`sizeof(*&a)`等价于`sizeof(a)`**,因此计算的是整个数组的大小(48字节) --- ### 4. **对比其他指针的`sizeof`** | 表达式 | 类型 | `sizeof`结果 | 含义 | |--------------|-----------------|--------------|--------------------------| | `a` | `int[3][4]` | 48字节 | 整个二维数组的大小 | | `&a` | `int(*)[3][4]` | 4/8字节¹ | 指针本身的大小 | | `*&a` | `int[3][4]` | 48字节 | 解引用后回到原数组 | | `a[0]` | `int[4]` | 16字节 | 第一行一维数组的大小 | | `&a[0]` | `int(*)[4]` | 4/8字节¹ | 指向一维数组的指针大小 | > ¹ 指针大小由系统决定(32位系统为4字节64位系统为8字节) --- ### 5. **关键结论** 当对`&a`使用`sizeof`时: - **语法上**:`sizeof(&a)`实际计算的是指针的大小(4或8字节) - **但提问中的场景**:可能存在误解,实际应为`sizeof(a)`或`sizeof(*&a)`,此时才会得到48字节 若观察到`sizeof(&a)`为48字节,则代码中可能存在以下特殊操作: ```c int (*p)[3][4] = &a; // 定义指向二维数组的指针 printf("%zu", sizeof(*p)); // 解引用后计算原数组大小(48字节) ``` --- ### 6. **验证代码** ```c #include <stdio.h> int main() { int a[3][4]; printf("sizeof(a) = %zu\n", sizeof(a)); // 输出48 printf("sizeof(&a) = %zu\n", sizeof(&a)); // 输出4或8(指针大小) printf("sizeof(*&a) = %zu\n", sizeof(*&a)); // 输出48(解引用后) return 0; } ``` --- ### 总结 - **`&a`本身是一个指针**,其大小由系统决定(4或8字节) - **`sizeof(*&a)`等价于`sizeof(a)`**,计算的是整个数组48字节 - 理解数组类型与指针类型的区别是解决此类问题的核心 🎯
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