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转载 c# 扩展方法奇思妙用

c# 扩展方法出来已久,介绍扩展方法的文章也很多,但都是笼统的。本人最近一直在思考扩展方法的应用,也悟出了一些,准备将这最近一段时间对扩展方法的思考,写成一个系列文章。每个文章只介绍一个应用方面,篇幅不会太长。 先声明一下,本系列文章主要为提供一个新的编程的思路(所提供的代码仅供参考,不足处请包涵),希望大家把讨论的重点放在编程思想上。 打算将文章写成三个部分:基础篇、高级篇、变态篇。 ...

2012-07-31 16:32:00 33

转载 查询数据库大小

总部要求每一个月,获取一次ERP数据库增长大小。我收到的样版是一张截图,是直接查看数据库文件大小。但Insus.NET想到的是,从下面的SQL语句,就可以查询到数据库大小。因此分享于此。 SELECTDB_NAME(database_id)AS[DatabaseName],[Name]AS[LogicalName],[Physical_Name]AS[Physical...

2012-07-31 09:13:00 38

转载 php basic usage

1.使用逗号链接数据 echo $num."<br>"; 2.弱类型 function foo($var1,$var2){}      function tool(&$var1,&$var3){}可操作外部变量     声明函数,下面就可以直接使用了 3.' ' 跟 " " 的区别,单引号不解析变量,只有是字符。 4. $dir=open...

2012-07-29 21:52:00 37

转载 转:WPF中实现PropertyGrid(用于展示对象的详细信息)的三种方式

由于WPF中没有提供PropertyGrid控件,有些业务需要此类的控件。这篇文章介绍在WPF中实现PropertyGrid的三种方式,三种方式都是俺平时使用时总结出来的。 第一种方式:使用WindowsForm的PropertyGrid控件。 可以通过WindowsFormsHost将WindowsForm的控件宿主到WPF中使用。 分为简单的3步。 第一步:引用dll:在WPF应...

2012-07-29 11:44:00 138

转载 一场雨我们的见证了什么?

2012年7月21日晚,一场大雨突袭北京及其周边地区,此时我所在的地方是廊坊,每天还照常一样,晚上9点半之后离开机房,走在回寝室的路上。。。 路上的积水很多,我和几个姐妹相互伴同着,淌水走在积水已经很深的路上,路已然很黑,61年不遇的大雨让道路更加打滑,其中一个小师妹因为鞋子打滑不得不脱了光脚走回了寝室……回到寝室,身上已经湿了大半身……,哗哗的好大的雨…… 然...

2012-07-28 09:19:00 33

转载 POJ 3278 Catch That Cow BFS

题目连接http://poj.org/problem?id=3278 一开始作者道题的时候re了好几次。不知道为什么后来交的时候又WA然后发现得分情况一种是大于等于一种是小于 一天刚学会就A了三道题比较满意。 View Code #include<stdio.h> #include<string.h> struct node { int s...

2012-07-28 00:13:00 39

转载 编程珠玑第十一章----排序

1、快速排序 原理:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序。 void quickSort(int *a,int s,int t) //数组首地址a,数组起始位置s(初始值为0),结束位置t(初始值为n-1) { int i=s,j=t+1,temp,x=a[s]; do ...

2012-07-27 13:15:00 101

转载 [C++][STL]输出流(Output Stream)的格式控制

控制C++的Stream的格式,主要有三种方法,操作flag、使用manipulator和使用stream的成员函数。 Manipulator manipulator本质是一个函数,但是由于Stream类对<<做了重载,所以可以使用<<调用manipulator,看起来十分赏心悦目。 ostream& operator << (ostream&...

2012-07-25 16:06:00 116

转载 深入浅出JavaScript(2)—ECMAScript

目录: 深入浅出JavaScript(1)—ECMAScript 深入浅出JavaScript(2)—ECMAScript 郑重向大家推荐我的Jquery.ajax系列文章,点击查看 这篇博客,我们继续分析ECMAScript基础,主要涉及语句,函数和运算符.这将有助于我们深入理解javascript原理 一、语句 语句很简单,只要有语言就出的程...

2012-07-22 10:12:00 32

转载 POJ 3667 Hotel

Hotel Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6681 Accepted: 2777 Description The cows are journeying north to Thunder Bay in Canada to gain cult...

2012-07-21 14:35:00 32

转载 个人隐私保护7:真正进入加密U盘实战3(制作篇)

如果你的U盘量产成功,那么恭喜你,最艰难的一贯你已经通过了。 如果量产失败,请与我留言,我和乐意提供帮助,或者到这2个网站中需求答案http://www.liangchan.net/和http://www.upantool.com/ 如上图,我已经量产成功,重新插入U盘后,系统会自动弹出truecrypt加密系统,这一步该设置U盘为加密盘了,很简单,我不多说了,直接上图更直观。 ...

2012-07-21 11:31:00 100

转载 Flash调用Lua脚本: 二

这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 在这一节里面,进一步学习使用LuaAlchemy。 和上一节一样,首先建立一个AS3项目. public class LowevelDemo1 extends Sprite { public function LowevelDemo1() ...

2012-07-20 00:47:00 47

转载 毕业设计中怎样用python写一个搜索引擎的分布式爬虫

http://hi.baidu.com/zhuangzebo/item/5fa891468ec6badec0a59257 用python编写分布式爬虫1、 网络连接需要持续连接(persistent connection),DNS解析的瓶颈(先查本地DNS缓存)实现方法:基于python httplib(对http1.1完成对持续连接的支持(python的httplib完全支持http1.1),...

2012-07-19 17:01:00 74

转载 <cf>Walking in the Rain

B. Walking in the Rain time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output In Berland the oppositio...

2012-07-17 23:04:00 58

转载 Java中undo功能实现

在很多游戏和应用程序中经常会用到回退功能,相当于ctrl+z。下面是使用Java实现undo功能 具体代码如下: import java.lang.reflect.Method; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class Undo<T> { private LinkedLis...

2012-07-12 18:27:00 304

转载 【转】Unity3.5 GameCenter基础教程

转载地址 using UnityEngine; using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Startup : MonoBehaviour { // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bump achi...

2012-07-11 22:26:00 45

转载 C Packet Sniffer Code with Libpcap and Linux Sockets (BSD)

Libpcapis a packet capture library which can be used to sniff packets or network traffic over a network interface.Pcap Documentationgives a description of the methods and data structures available ...

2012-07-11 09:04:00 55

转载 作为软件工程师,你必须知道的20个常识

作为一名优秀是软件开发工程师,以下的这些常识你知道吗?在实际工作中有没有总结过呢?小编就带大家一起分享这20个软件开发常识。 1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的OOAD与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。 2.软件品质因素:软件工程的好坏与软件的品质因素是绝对关联的。请在开发过程中深刻的理解这一点。 3.数据结构...

2012-07-03 23:15:00 36

空空如也

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