rgb565格式 alpha混合算法优化

原始的算法:

因为调用频繁,所以采用宏或内联函数方式实现。

#define RGB565_ALPHA_CONVERSION( d, s, alpha)     \
{             \
  unsigned int sr = (s) & 0xF800;             \
  unsigned int sg = (s) & 0x07E0;             \
  unsigned int sb = (s) & 0x001F;             \
  unsigned int dr = (d) & 0xF800;             \
  unsigned int dg = (d) & 0x07E0;             \
  unsigned int db = (d) & 0x001F;             \
  \
  dr += ((sr - dr) * (alpha)) >> 8;           \
  dg += ((sg - dg) * (alpha)) >> 8;           \
  db += ((sb - db) * (alpha)) >> 8;           \
  dr &= 0xF800;                               \
  dg &= 0x07E0;                               \
  db &= 0x001F;                               \
  d= dr | dg | db;       \
}

 

根据实际应用测试,图片中点的alpha为0 或255居多,所以先处理,性能有显著提高:

 

#define RGB565_ALPHA_CONVERSION( d, s, alpha)     \
{             \
 if(alpha==0)         \
 {            \
             \
 }else if(alpha == 255)       \
 {            \
  d = s;          \
 }else           \
 {            \
  unsigned int sr = (s) & 0xF800;             \
  unsigned int sg = (s) & 0x07E0;             \
  unsigned int sb = (s) & 0x001F;             \
  unsigned int dr = (d) & 0xF800;             \
  unsigned int dg = (d) & 0x07E0;             \
  unsigned int db = (d) & 0x001F;             \
  \
  dr += ((sr - dr) * (alpha)) >> 8;           \
  dg += ((sg - dg) * (alpha)) >> 8;           \
  db += ((sb - db) * (alpha)) >> 8;           \
  dr &= 0xF800;                               \
  dg &= 0x07E0;                               \
  db &= 0x001F;                               \
  d= dr | dg | db;       \
 }            \
}

 

再来:看以下代码:

TUint32 Fast_AlphaBlender(TUint32 x, TUint32 y, TUint32 Alpha)
{
 x = ( x | ( x<<16 ) ) & 0x7E0F81F;
 y = ( y | ( x<<16 ) ) & 0x7E0F81F;
 TUint32 result = ( ((x - y) * Alpha) >> 5 + y ) & 0x7E0F81F;
 return (TUint32)(result&0xFFFF) | (result>>16);
}

采用这个算法再加上用宏的形式并对0 255 单独处理,性能肯定会提高,不过我还没来得及测试,参考以下文档:

http://www.codingnow.com/text/alphab16.htm

转载于:https://www.cnblogs.com/shinecolin/p/3285416.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值