BSP介绍

   bsp文件一般是cpu厂商或者开发板厂商针对特定的硬件平台编写的,如arch\arm\mach-s3c2440的文件就是s3c2440的bsp文件。由cpu厂商提供bsp和相关驱动的code,开发人员在此基础上开发就能大大缩短开发周期。只有cpu厂商的人员才会去编写bsp。

BSP文件传递的参数
   bsp文件中,通过MACHINE_START传递两个参数
   type:与machine_type相关,也称为机器码,用于识别不同cpu的id。在我们使用的uboot中,也有machine_type的定义。uboot会读取kernel中的
            machine_type,如果他们相同则,启动系统。否则出错,不能启动系统。
   name:字符串,代表板子的名称。
             在实际移植过程中,可以定义自己的机器码,并替换内核文件mach-type中的对应的机器码,并结合在kconfig中定义的选项名称,来完成替换。
   boot_params:存储bootload向内核传递的参数的地址
   init_irq:初始化平台的中断,在start_kernel中调用
   map_io:执行init_io、init_clocks、init_uarts等初始化操作。其在setup_arch->paging_init->devicemaps_init中被调 用。
   init_machine:主要设置platform_data和platform_device。其放在arch_initcall里面,在内核启动时,作为一个模块被调用。
   timer:定义系统时钟。其在setup_kernel->time_init中调用。
 
两个与内核启动及cpu初始化相关的函数
1.setup_arch:通过读取bsp初始化的结构体(machine_desc),并赋值到内核相应的结构体中。在系统启动时由不同的函数来调用。
2.start_kernel:执行一系列的初始化操作,在mian.c中实现

转载于:https://www.cnblogs.com/zagile/archive/2012/05/08/2490760.html

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