javascript高级程序设计笔记-第五章(引用类型)

一、Object类型

创建Object实例的方式:

1、使用new操作符后加Object构造函数

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 27;

2、使用对象字面量表示法(推荐)

var person = {
    name: "Nicholas",
    age: 29
};

上例左边的花括号表示对象字面量的开始,因为它出现在表达式上下文中。而表达式上下文指的是该上下文期待一个值(表达式),赋值操作符表示后面是一个值,所以左花括号这里表示一个表达式的开始。所以每一个键值对用逗号隔开。
同样的花括号出现在一个语句上下文中,如if语句条件的后面,则表示语句块的开始。所以每一个语句后要加分号。

使用对象字面量传递可选参数:

function displayInfo(args) {
    var output = "";
    if (typeof args.name === "string") {
        output += "Name: " + args.name + "\n";
    }
    if (typeof args.age === "number") {
        output += "Age: " + args.age + "\n";
    }
    alert(output);
}
displayInfo({
    name: "Nicholas",
    age: 29
});
//对那些必需值使用命名参数,对于多个可选参数可以用对象字面量来封装

访问对象属性:

//点表示法
person.name
//方括号语法
person["name"]

方括号语法的优点在于可以通过变量来访问属性,还有在属性名有空格或者是关键字或保留字时使用。 (建议一般使用点表示法)

二、Array类型

ECMAScript数组的每一项可以保存任何类型的数据。
ECMAScript数组的大小是可以动态调整的。

创建Array数组的两种基本方式:

1、使用Array构造函数

var colors = new Array();
var colors = new Array(20);     //创建一个包含20项的数组
var colors = new Array("red", "blue", "green");     //创建一个包含三个字符串的数组
var colors = Array();           //也可以省略new操作符

2、使用数组字面量表示法

var colors = ["red", "blue", "green"];
var values = [1, 2,];           //不要这样,这会创建一个包含2或3项的数组

数组的length属性的应用:

1、从数组的末尾移除项或者向数组中添加新项

var colors = ["red", "blue", "green"];
colors.length = 2;
alert(colors[2]);       //undefined
//移除末项

var colors = ["red", "blue"];
colors.length = 3;
alert(colors[2]);       //undefined 
//增加新项,不过新项都是未定义

2、在数组末尾添加新项值

var colors = ["red", "blue", "green"];
colors[colors.length] = "black";        //在后面添加一种颜色
colors[colors.length] = "brown";        //再在后面添加一种颜色
//数组长度值等于最后索引加1,即最后索引等于长度值减1

检测数组

if (Array.isArray(value)) {
    //dosomething
}

转换方法

var colors = ["red", "blue", "green"];
alert(colors.toString());           //red,blue,green
alert(colors.valueOf());            //red,blue,green
alert(colors);                      //red,blue,green
//alert要接收字符串参数,它会在后台调用toString()方法

使用toString()、valueOf()、toLocaleString()方法在默认情况下都会以逗号分隔的字符串的形式返回数组,而join()方法,则可以使用不同的分隔符来构建这个字符串

var colors = ["red", "blue", "green"];
alert(colors.join(","));            //red,blue,green
alert(colors.join("||"));           //red||blue||green
alert(colors.join());               //red,blue,green(使用默认的)

栈方法

栈是一种后进先出(last-in-first-out)的数据结构

push()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末尾,并返回修改后数组的长度
pop()方法从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项

var colors = new Array();
var count = colors.push("red", "blue");
alert(count);           //2(是长度)

count = colors.push("black");
alert(count);           //3

var item = colors.pop();
alert(item);            //"black"(被移除的项)
alert(colors.length);   //2

队列方法

队列是一种先进先出的数据结构

shift()方法移除数组的第一项,减少数组的length值,然后返回移除的项
unshift()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的开头,并返回修改后数组的长度

重排序方法

reverse()方法会反转数组项的顺序
sort()方法会按升序排列数组项(先调用toString()转型方法,然后比较得到的字符串

var values = [0, 1, 5, 10, 15];
alert(values.sort());       //0,1,10,5,15

比较函数

function compare(value1, value2) {
    if (value1 < value2) {
        return -1;
    } else if (value1 > value2) {
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values);      //0,1,5,10,15

也可以这样(只能用于数值比较)

function compare(value1, value2) {
    return value1 - value2;
}
var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values);      //0,1,5,10,15

操作方法

concat()方法,先创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。而原来的数组值不变

var colors = ["red", "blue", "green"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
alert(colors);      //red,blue,green
alert(colors2);     //red,blue,green,yellow,black,brown

slice()方法,基于当前数组中的一个或多个项创建一个新数组。原数组值不变

var colors = ["red", "blue", "green", "yellow", "purple"];
var colors2 = colors.slice(1);
var colors3 = colors.slice(1, 4);
alert(colors);      //red,blue,green,yellow,purple
alert(colors2);     //blue,green,yellow,purple
alert(colors3);     //blue,green,yellow

slice(-2, -1)等同于slice(3, 4)     //负数加长度

splice()方法

//删除(参数1要删除的位置,参数2要删除的项数)
var colors = ["red", "green", "blue"];
var removed = colors.splice(0, 1);
alert(colors);          //green,blue
alert(removed);         //red
//插入(参数1要插入的位置,参数2要删除的项数,参数3+要插入的项)
removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange");
alert(colors);          //green,yellow,orange,blue
alert(removed);         //空数组
//替换(类似插入)
removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple");
alert(colors);          //green,red,purple,orange,blue
alert(removed);         //yellow

位置方法

indexOf()方法从数组的开头开始向后查找,返回要查找的项在数组中的位置
lastIndexOf()方法从数组的末尾开始向后查找返回要查找的项在数组中的位置

//参数1要查找的项,参数2查找的起点位置
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
alert(numbers.indexOf(4));          //3 
alert(numbers.lastIndexOf(4));      //5
alert(numbers.indexOf(4, 4));       //5
alert(numbers.lastIndexOf(4, 4));   //3

迭代方法

  • every():如果该函数对每一项都返回true,则返回true
  • filter():返回该函数会返回true的项组成的数组(适合查询符合条件的数组)
  • forEach():没有返回值(与for类似)
  • map():返回每次函数调用的结果组成的数组(适合创建与之一一对应的新数组)
  • some():如果该函数对任一项返回true,则返回true(与every()相反)

以上方法都不会修改数组中包含的值

//每个方法接收两个参数:要在每一项运行的函数和运行该函数的作用域对象
//函数接收三个参数:数组项的值(item)、该项在数组中的位置(index)、数组对象本身(array)
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
var everyResult = numbers.every(function(item, index, array){
    return (item > 2);          //false
}); 
var someResult =  numbers.some(function(item, index, array){
    return (item > 2);          //true
}); 
var filterResult = numbers.filter(function(item, index, array){
    return (item > 2);          //[3,4,5,4,3]
}); 
var mapResult = numbers.map(function(item, index, array){
    return item * 2;            //[2,4,6,8,10,8,6,4,2]
}); 

归并方法

reduce()方法,从数组的第一项开始,逐个遍历到最后,构建一个最终的返回值
reduceRight()方法,从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项

//每个方法接收两个参数:要在每一项运行的函数和作为归并基础的初始值
//函数接收四个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum = values.reduce(function(prev, cur, index, array){
    return prev + cur;          //15
});
//第一次prev是1,cur是2;第二次prev是3(1+2),cur是3(数组第三项);持续到遍历数组,最后返回结果

三、Date类型

创建当前日期和对象

var now = new Date();

Date构造函数如果传参数,必须是该日期的毫秒数(从UTC时间1970年1月1日午夜起至该日期止的毫秒数)

Date.parse()接收一个表示日期的字符串参数(日期格式不定),根据这个参数返回相应日期的毫秒数

var someDate = new Date(Date.parse("May 25, 2004"))
//等同于
var someDate = new Date("May 25, 2004")
//直接将字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()

Date.UTC()接收的参数分别是年、基于0的月、天、小时、分、秒及毫秒,根据这个参数返回相应日期的毫秒数

var someDate = new Date(Date.UTC(2005, 4, 5, 17, 55, 55));
//等同于
var someDate = new Date(2005, 4, 5, 17, 55, 55);        //2015年5月5日17:55:55
//直接将数字传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.UTC()

Date.now()表示调用这个方法的日期和时间的毫秒数

var start = Date.now();
doSomething();
var end = Date.now();
result = end - start;

不支持此方法的浏览器,可以在Date对象前使用+操作符

var start = +Date.now();
doSomething();
var end = +Date.now();
result = end - start;

四、RegExp类型

//字面量形式
var expression = / pattern / flags ;
//RegExp构造函数形式(注意双重转义)
var expression = new RegExp("pattern", "flags");

正则表达式的匹配模式支持三个标志:

  • g:全局模式,即模式被应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项时就停止
  • i:不区分大小写模式,即在确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写
  • m:多行模式,即在到达一行文本末时,还会继续查找下一行

模式中的所有元字符都必须转义:

( [ { \ ^ $ | ) ? * + . ] }

RegExp实例属性:

  • global:布尔值,表示是否设置了g标志
  • ignoreCase:布尔值,表示是否设置了i标志
  • lastIndex: 整数,表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零算起
  • multiline:布尔值,表示是否设置了m标志
  • source:正则表达式的字符串表示,按照字面量形式而非构造函数形式返回(不论实例是哪种形式)

RegExp实例方法:

exec()方法
接收一个参数,即要应用模式的字符串,然后返回包含第一个匹配项信息的数组。
返回的数组包含两个额外的属性:index(匹配项在字符串中的位置)和input(应用正则表达式的字符串)。
在数组中,第一项是与整个模式匹配的字符串,其他项是与模式中的捕获组匹配的字符串。

var text = "mom and dad and baby";
var pattern = /mom( and dad ( and baby)?)?/gi;
var matches = pattern.exec(text);
alert(matches.index);       //0
alert(matches.input);       //"mom and dad and baby"
alert(matches[0]);          //"mom and dad and baby"
alert(matches[1]);          //" and dad and baby"
alert(matches[2]);          //" and baby"

exec()方法即使在设置了g,每次也只会返回一个匹配项。
不设置g,在同一字符串上多次调用exec()将始终返回第一个匹配项;
设置g,每次调用exec()都会在字符串中继续查找匹配项。

var text = "cat, bat, sat, fat";
var pattern1 = /.at/;

var matches = pattern1.exec(text);
alert(matches.index);           //0
alert(matches[0]);              //cat
alert(matches.lastIndex);       //0

matches = pattern1.exec(text);
alert(matches.index);           //0
alert(matches[0]);              //cat
alert(matches.lastIndex);       //0

var pattern2 = /.at/g;

var matches = pattern2.exec(text);
alert(matches.index);           //0
alert(matches[0]);              //cat
alert(matches.lastIndex);       //3

matches = pattern2.exec(text);
alert(matches.index);           //5
alert(matches[0]);              //bat
alert(matches.lastIndex);       //8

test()方法
接收一个字符串参数,返回布尔值。通常用于if语句中,用于验证信息是否有效

var text = "000-00-0000";
var pattern = /\d{3}-\d{2}-\d{4}/;
if (pattern.test(text)) {
    alert("The pattern was matched.");
}

五、Function类型

//函数声明语法
function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
//函数表达式语法
var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}

每个函数都是Function类型的实例,都是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定

function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
alert(sum(10, 10));         //20

var anotherSum = sum;       //不带圆括号的函数名是访问函数指针,而不是调用函数
alert(anotherSum(10, 10));  //20

sum = null;                 //让sum与函数“断绝关系”
alert(anotherSum(10, 10));  //20

函数没有重载,即如果声明两个同名的函数,后面的函数会覆盖前面的函数

函数声明提升,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用。至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会被解释执行

作为值的函数,因为函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用,把一个函数作为参数传给另一个函数,也可以从一个函数中返回另一个函数

eg:有一个对象数组,要根据对象属性对数组进行排序

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函数内部两个特殊的对象(arguments、this)及属性(caller):

arguments.callee(),指向拥有arguments对象的函数,callee属性是个指针

function func1(num) {
    if (num <= 1) {
        return 1;
    } else {
        return num * func1(num-1)
    }
}
alert(func1(5));        //120
var func3 = func1;
func1 = function() {
    return 0;
};
alert(func3(5));        //0(因为func1后来变成了0)
//上例函数的执行与函数名func1紧紧耦合
//下例消除紧密耦合现象
function func2(num) {
    if (num <= 1) {
        return 1;
    } else {
        return num * arguments.callee(num-1)
    }
} 
alert(func2(5));        //120
var func4 = func2;
func2 = function() {
    return 0;
};
alert(func4(5));        //120(func2后面的操作不影响func4)

this对象,this引用的是函数据以执行的环境对象(全局作用域调用函数时,this对象引用的就是window)

window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor() {
    alert(this.color);
}
sayColor();         //red(全局作用域中,全局对象window)
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();       //blue(this引用的是对象o)

函数对象的属性caller(重点是函数),保存着调用当前函数的函数引用(如果是在全局作用域中调用当前函数,值为null)

function outer() {
    inner();
}
function inner() {
    alert(arguments.callee.caller);
}
outer();    //function outer() {inner();}(格式与这个不一样)

注意分清arguments.caller和函数的caller属性,前者在严格模式下会导致错误

函数属性和方法

length属性,表示函数命名参数的个数(不是传递的参数的个数)

prototype属性,是保存所有实例方法的真正所在,不可枚举,无法使用for-in实现

apply()方法和call()方法,用途是在特定的作用域中调用函数,两方法除了接收参数的方式不同,其它都一样

//apply()接收两个参数:运行函数的作用域和参数数组
//参数数组可以是Array的实例,也可以是arguments对象
function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2) {
    return sum.apply(this, arguments);  //arguments对象
}
function callSum2(num1, num2) {
    return sum.apply(this, [num1, num2]);   //Array实例
}
alert(callSum1(10, 10));        //20
alert(callSum2(10, 10));        //20
//因为在全局作用域中调用sum,所以传入的是window对象

//call()也接收两个参数,但是第二个参数必须逐个列举出来
function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2) {
    return sum.call(this, num1, num2);  
}
alert(callSum(10, 10));     //20

主要用途是能够扩充函数赖以执行的作用域

window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor() {
    alert(this.color);
}
sayColor();             //red(全局作用域中调用函数)
sayColor.call(this);    //red(全局作用域中调用函数)
sayColor.call(window);  //red(全局作用域中调用函数)
sayColor.call(o);       //blue(在对象o中调用函数)

bind()方法,会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值

window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor() {
    alert(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor();       //blue

每个函数的toString()、toLocaleString()、valueOf()方法都返回函数的代码,格式因浏览器而异

六、基本包装类型

包括Boolean、Number、String

var s1 = "some text";
var s2 = s1.substring(2);
//实际有三步操作
1、创建String类型的一个实例
2、在实例上调用指定的方法
3、销毁实例
var s1 = new String("some text");
var s2 = s1.substring(2);
s1 = null;

基本包装类型不同于引用类型之处在于对象的生存期,只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁

var s1 = "some text";
s1.coloe = "red";
alert(s1.color);        //undefined
//第二行创建的对象已经被销毁,第三行又创建对象,但是还没有color属性

1、Boolean类型

var booleanObject = new Boolean(true); 

建议永远不要使用Boolean对象
基本类型的布尔值与引用类型的布尔值的区别

//Boolean对象与Boolean值
var falseObject = new Boolean(false);
var result = falseObject && true;
alert(result);      //true(因为falseObject是对象,所以为true)
var falseValue = false;
result = falseValue && true;
alert(result);      //false

alert(typeof falseObject);      //object
alert(typeof falseValue);       //boolean

alert(falseObject instanceof Boolean);      //true
alert(falseValue instanceof Boolean);       //false

2、Number类型

var numberObject = new Number(10);

不建议使用Number对象

var num = 10;
alert(num.toString());      //"10"
alert(num.valueOf());       //10
//按照指定的小数位返回数值的字符串表示
var num = 10;
alert(num.toFixed(2));      //"10.00"
//包含的小数位比指定的多时,进行四舍五入
var num = 10.004;
alert(num.toFixed(2));      //"10.00"
//返回以指数表示法表示的数值的字符串形式,参数指定输出结果中的小数位数
var num = 100000;
alert(num.toExponential(1));    //"1.0e+5"
//可能返回固定大小的格式,也可能返回指数格式,参数表示所有数字的位数(不包括指数部分)
var num = 99;
alert(num.toPrecision(1));      //"1e+2"
alert(num.toPrecision(2));      //"99"
alert(num.toPrecision(3));      //"99.0"

3、String类型

var stringObject = new String("hello world");

字符方法

var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.charAt(1));       //"e"(返回给定位置的那个字符)
alert(stringValue.charCodeAt(1));   //"101"(返回给定位置的字符的字符编码)
alert(stringValue[1]);              //"e"(方括号加数字索引)

字符串操作方法

//拼接字符串(类似于加号操作符(+)加号用的更多更方便)
var stringValue = "hello ";
var result = stringValue.concat("world");   //"hello world"
result = stringValue.concat("world", "!");  //"hello world!"(多个参数)
alert(stringValue);                 //"hello"(没变)

//创建子字符串,接收两个参数:开始位置(包括)和结束位置(不包括)(substr()除外)
var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.slice(3, 7));     //"lo w"
alert(stringValue.substring(3, 7)); //"lo w"
alert(stringValue.substr(3, 7));    //"lo worl" (第二个参数是子字符的个数)
//负值
var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.slice(-3));       //"rld"(负值与长度相加)
alert(stringValue.substring(-3));   //"hello world"
alert(stringValue.substr(-3));      //"rld"(第一个参数负值加长度)
alert(stringValue.slice(3, -4));    //"lo w"
alert(stringValue.substring(3, -4));//"hel"(负值都转换为0)
alert(stringValue.substr(3, -4));   //""(第二个参数负值转换为0)

//以上方法对原始字符串没有任何影响

字符串位置

var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.indexOf("o"));        //4(从开头向后)
alert(stringValue.lastIndexOf("o"));    //7(从末尾向前)
//第二个参数是从哪个位置开始 
alert(stringValue.indexOf("o", 6));     //7
alert(stringValue.lastIndexOf("o", 6))  //4

通过循环调用indexof()或lastIndexOf()来找到所有匹配的子字符串

var stringValue = "jions ronwfownk fwiuh rwjfohfo rwjohjvo"
var position = new Array();
var pos = stringValue.indexOf("o");
while (pos > -1) {
    position.push(pos);
    pos = stringValue.indexOf("o", pos + 1);
}
console.log(position);          //[2, 7, 11, 26, 29, 34, 38]

trim()方法,创建一个字符串的副本,删除前置及后缀的空格,然后返回结果,不影响原始字符串

字符串的大小写转换方法:toLowerCase()、toUpperCase()

字符串的模式匹配方法:

  • match(),类似RegExp的exec()方法
  • search(),返回第一个匹配项的索引
  • replace(),替换子字符串,第一个参数是正则表达式,第二个参数是补充的字符串或函数

注意全局正则表达式可以替换所有子字符串

var text = "cat , bat, sat, fat";
var result = text.replace("at", "ond");
console.log(result);        //cond , bat, sat, fat
result = text.replace(/at/g, "ond");
console.log(result);        //cond , bond, sond, fond

split(),基于指定的分隔符将一个字符串分割成多个子字符串,并将结果放在一个数组中

var colorText = "red,blue,green,yellow";
var colors1 = colorText.split(",");
var colors2 = colorText.split(",", 2);
var colors3 = colorText.split(/[^\.]+/);
alert(colors1);     //["red", "blue", "green", "yellow"]
alert(colors2);     //["red", "blue"](指定数组的大小)

localeCompare():

  • 如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回-1
  • 如果字符串在字母表中排在字符串参数之后,返回1
  • 相等,返回0

如下

var stringValue = "yellow";
alert(stringValue.localeCompare("brick"));      //1
alert(stringValue.localeCompare("yellow"));     //0
alert(stringValue.localeCompare("zoo"));        //-1

因为localeCompare()返回的数值取决于实现,所以最好用函数使用这个方法

function determineOrder(value) {
    var result = stringValue.localeCompare(value);
    if (result < 0) {
        console.log("yellow在" + value + "之前");
    } else if (result > 0) {
        console.log("yellow在" + value + "之后");
    } else {
        console.log("相等");
    }
}
determineOrder("brick");        //yellow在brick之后
determineOrder("yellow");       //相等
determineOrder("zoo");          //yellow在zoo之前

七、单体内置对象

1、Global对象

所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性和方法(之前的isNaN()、isFinite()、parseInt()、parseFloat()都是Global对象的方法)

URI编码方法

encodeURI()主要用于整个URI,而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段进行编码

主要区别是,encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜号、问号、井号,而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

var uri = "http://www.baudu.com/illegal value.htm#start";
console.log(encodeURI(uri));
//http://www.baudu.com/illegal%20value.htm#start
console.log(encodeURIComponent(uri));
//http%3A%2F%2Fwww.baudu.com%2Fillegal%20value.htm%23start

所以对于整个URI使用encodeURI(),对于附加在URI后面的字符串使用encodeURIComponent()

  • decodeURI()只能对使用encodeURI()替换的字符进行解码
  • decodeURIComponent()能够对使用encodeURIComponent()编码的所有字符进行解码,即它可以解码任何特殊字符的编码

eval()方法

就是一个完整的ECMAScript解析器,只接收一个参数,即要执行的ECMAScript字符串

在eval()中创建的任何变量或函数都不会提升

严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数

2、Math对象

min()和max()方法

//找到一组数值中的最大值
var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
alert(max);     //54
//找到数组中的最大值
var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var max = Math.max.apply(Math, values);     //9
//把Math对象作为第一个参数,从而正确地设置this值

舍入方法

  • Math.ceil(),执行向上舍入
  • Math.floor(),执行向下舍入
  • Math.round(),执行四舍五入

random()方法

Math.random()方法返回大于等于0小于1的一个随机数

//从某个整数范围内随机选择一个值
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能值);

//选择1-10之间的数值
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);

//选择2-10之间的数值
var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);

//通过函数
function selectFrom(lowerValue, upperValue) {
    var choices = upperValue - lowerValue + 1;
    return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
alert(selectFrom(2, 10));   //选择2-10之间的数值

//利用函数从数组中随机取出一项
function selectFrom(lowerValue, upperValue) {
    var choices = upperValue - lowerValue + 1;
    return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple"];
var color = colors[selectFrom(0, colors.length-1)];
alert(color);

转载于:https://www.cnblogs.com/u14e/p/5225331.html

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