在介绍scoped_ptr之前,我们先回顾一下前两篇文章的内容.
首先,智能指针采用RAII机制,通过对象来管理指针,构造对象时,完成资源的初始化;析构对象时,对资源进行清理及汕尾.
auto_ptr,通过转移管理权来完成对象的拷贝与赋值,在实际开发中并不实用.
回顾完智能指针的背景及auto_ptr的特性之后,本文来介绍scoped_ptr的实现原理及特性.
scoped_ptr与auto_ptr类似,但最大的区别就是它不能转让管理权.也就是说,scoped_ptr禁止用户进行拷贝与赋值.
诶?当我了解到这里的时候,那么问题来了:scoped_ptr是通过什么方法来做到禁止用户进行拷贝与赋值呢?
换句话说:C++中有什么方法可以禁止一个类进行拷贝构造和赋值呢?
那么我第一时间想到的是:既然禁止你进行拷贝和赋值,那我不写相应函数不就行了?
在C++中,如果你不定义拷贝构造函数/赋值运算符重载函数的话,当你在调用时,系统会自动默认生成相应的函数.
但,系统默认生成的函数,完成的仅仅是值的拷贝,即浅拷贝!(当然,深浅拷贝的问题,就不在这里多说了,以后再谈.)
也就是说,这种方法绝对没办法禁止一个类进行拷贝构造与赋值.
此时,我突然灵光一现:想起了《Effective C++》中某条款提到了这个,其实要做的很简单:
我们只需把拷贝构造函数与赋值运算符重载的访问限定符设置为private,并且只给出其声明,就像这样:
class ScopedPtr{
private:
ScopedPtr(const ScopedPtr& sp);
ScopedPtr& operator(const ScopedPtr& sp);
};
因此,scoped_ptr的"核心技术",再次被我们所剖析、掌握!
最终,给出我写的精简版代码:
/*
*文件说明:模拟实现scoped_ptr
*作者:高小调
*日期:2017-03-31
*集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010
*/
#pragma once
template<typename T>
class ScopedPtr{
public:
//构造函数
ScopedPtr(T* ptr = NULL)
:_ptr(ptr){}
//析构函数
~ScopedPtr(){
if(_ptr!=NULL){
delete _ptr;
_ptr=NULL;
}
}
private:
//拷贝构造
ScopedPtr(const ScopedPtr &sp);
//赋值运算符重载
ScopedPtr& operator=(const ScopedPtr &sp);
private:
T *_ptr;
};
void TestScopedPtr(){
ScopedPtr<int> sp1(new int(10));
ScopedPtr<int> sp2(new int(20));
//ScopedPtr<int> sp3(sp1); //错误
//sp1 = sp2 //错误
}