学习官方示例 - TApplication.OnException

本例演示了全局的异常捕获及处理, 并模拟激发了一个异常; 编译后, 单独运行一下生成的程序文件...

本例效果图:

o_86194.gif

代码文件:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    procedure AppException(Sender: TObject; E: Exception);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

type   
  MyException = Class(Exception);

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Application.OnException := AppException;
  Button1.Caption := '激发一个异常';
end;

procedure TForm1.AppException(Sender: TObject; E: Exception);
begin
  Application.ShowException(E);
  Application.Terminate;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  raise MyException.Create('发生异常, 将要退出!');
end;

end.
窗体文件:
object Form1: TForm1
  Left = 0
  Top = 0
  Caption = 'Form1'
  ClientHeight = 151
  ClientWidth = 258
  Color = clBtnFace
  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
  Font.Color = clWindowText
  Font.Height = -11
  Font.Name = 'Tahoma'
  Font.Style = []
  OldCreateOrder = False
  Position = poDesktopCenter
  OnCreate = FormCreate
  PixelsPerInch = 96
  TextHeight = 13
  object Button1: TButton
    Left = 80
    Top = 64
    Width = 97
    Height = 25
    Caption = 'Button1'
    TabOrder = 0
    OnClick = Button1Click
  end
end

转载于:https://www.cnblogs.com/del/archive/2008/06/19/1225769.html

TApplication.OnIdle   当应用程序变为空闲时,OnIdle事件发生。   使用OnIdle事件,可以写一个应用程序空闲时执行特定处理的事件处理程序。当应用程序不处理代码时,称为应用程序空闲。例如,当应用程序等待来自用户的输入时,应用程序为空闲。   TIdleEvent类型是OnIdle事件的类型,它指向一个应用程序空闲时运行的方法。TIdleEvent类型有一个布尔型参数Done,默认时该参数为True。若参数Done为True,当OnIdle事件返回时,调用Windows API WaitMessage函数。只有在应用程序消息队列中出现一个新消息时,WaitMessage函数才放弃对其他应用程序的控制。参数Done为False时,即使应用程序不忙,也不放弃对其他应用程序的控制。   当应用程序转移到空闲状态时,只调用一次OnIdle事件。除非参数Done设置为False,否则不连续调用OnIdle事件。将参数Done设置为False的应用程序,将消耗过多的CPU时间,从而影响整个系统性能。 在delphi中, 当在一个窗口上放置一个ApplicationEvents控件时,Application将会把所有的事件都转寄到ApplicationEvents; 也就是说,ApplicationEvents可以拦截到应用程序的全部事件,包括OnActivate\OnHelp\OnIdle\OnRestore\OnShortCut等等, 甚至可能通过OnMessage事件,在其中截取所有post到应用程序中所有窗口的消息,如WM_PAINT,WM_KEYDOWN, WM_KEYUP等常见的windows消息; 所以当有消息到来的时候就会触发它的OnMessage事件,在OnMessage中监视消息就可以了。 Action的事件有OnExecute和OnUpdate,OnExecute事件在控制被触发时响应,比如说按钮被按下,菜单被按下,而OnUpdate事件是在应用程序空闲时被调用, APPLICATIONEVENTS是用来捕获程序级事件的 ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;var Handled: Boolean); {通过 Perform 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 SendMessage 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 PostMessage 向窗体发送  消息; OnMessage 可以收到}
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