第42条:多用GCD,少用 performSelector 系列方法

  本条要点:(作者总结)

  •  performSelector 系列方法在内存管理方面容易有疏失。它无法确定将要执行的选择子具体是什么,因而ARC 编译器也就无法插入适当的内存管理方法。
  • performSelector 系列方法所能处理的选择子太过局限了,选择子的返回值类型及发送给方法的参数个数都受到限制。
  • 如果想把任务放在另一个线程上执行,那么最好不要用 performSelector 系列方法,而是应该把任务封装到块里,然后调用GCD 的相关方法来实现。

  Objective-C  本质上是一门非常动态的语言,NSObject 定义了几个方法,令开发者可以随意调用任何方法。这几个方法可以推迟执行方法调用,也可以指定运行方法所用的线程。这些功能原来很有用,但是在出现了GCD 及 block 这样的新技术之后,就显得不那么必要了。虽说有些代码还是会经常用到它们,但笔者劝你避开为妙。

  这其中最简单的是 “performSelector:”。该方法的签名如下,它接受一个参数,就是要执行的那个选择子:

1 - (id)performSelector:(SEL)selector;

  该方法与直接调用选择子等效。所以下面两行代码的执行效果相同:

1   [object performSelector:@selector(selectorName)];
2 
3   [object selectorName];

  这种方式看上去似乎是多余。如果某个方法只是这么来调用的话,那么此方式确实多余。然而,如果选择子是在运行期决定的,那么就能体现出此方式的强大之处了。这就等于在动态绑定之上再次使用动态绑定,因而可以实现出下面这种功能:

 1   SEL selector;
 2 
 3   if (/* some condition*/) {
 4 
 5     selector = @selector(foo);
 6    } else if (/*some other condition*/) {
 7     selector = @selector(bar);
 8    } else {
 9     selector = @selector(baz);
10    }
11   [object performSelector:selector];

  这种编程方式极为灵活,经常可用来简化复杂的代码。还有一种用法,就是先把选择子保存起来,等某个事件发生之后再调用。不管哪种用法,编译器都不知道要执行的选择子是什么,这必须到了运行期才能确定。然而,使用此特性的代价是,如果在 ARC 下编译代码,那么编译器会发出如下警示信息:

1   warning: performSelector may cause a leak because its selector
2 
3   is unknown [-Warc-performSelector-leaks]

  你可能没有料到会出现这种警告。要是早就料到了,那么你也许已经知道使用这些方法时为何要小心了。这条消息看上去可能比较奇怪,而且令人纳闷:为什么其中会提到内存泄漏问题呢?只不过是用 “performSelector:” 调用了一个方法。原因在于,编译器并不知道将要调用的选择子是什么,因此,也就不了解其方法签名及返回值,甚至连是否有返回值都不清楚。而且,由于编译器不知道方法名,所以就没办法运用 ARC 的内存管理规则来判定返回值是不是应该释放。鉴于此,ARC 采用了比较谨慎的做法,就是不添加释放操作。然而这么做可能导致内存泄漏,因为方法在返回对象时可能已经将其保留了。

  考虑下面这段代码:

 1   SEL selector;
 2 
 3   if (/*some condition*/) {
 4 
 5     selector = @selector(newObject);
 6 
 7    } else if (/*some other condition*/) {
 8     selector = @selector(copy);
 9 
10    } else {
11 
12     selector = @selector(someProperty);
13 
14    }
15 
16   id ret = [object performSelector:selector];

  此代码与刚才那个例子稍有不同,以便展示问题所在。如果调用的是两个选择子之一,那么 ret 对象应由这段代码来释放,而如果是第三个选择子,则无须释放。不仅在 ARC 环境下应该如此,而且在非 ARC 环境下也应该这么做,这样才算严格遵循了方法的命名规范。如果不使用 ARC  (此时编译器也就不发警告信息了),那么在前两种情况下需要手动释放 ret 对象,而在后一种情况下则不需要释放。这个问题很容易忽视,而且就算用静态分析器,也很难侦测到随后到内存泄漏。performSelector 系列的方法之所以要谨慎使用,这就是其中一个原因。

  这些方法不甚理想,另一个原因在于:返回值只能是 void 或对象类型。尽管所要执行的选择子也可以返回 void,但是 performSelector 方法的返回值类型毕竟是 id。如果想返回整数或浮点数等类型的值,那么就需要执行一些复杂的转换操作了,而这种转换很容易出错。由于 id 类型表示指向任意 Objective-C 对象的指针,所以从技术上讲,只要返回值的大小和指针所占大小相同就行,也就是说:在32 位架构的计算机上,可以返回任意32 位大小的类型;而在 64 位架构的计算机上,则可返回任意 64 位大小的类型。若返回值的类型为 C 语言结构体,则不可使用 performSelector 方法。

  performSelector 还有如下几个版本,可以在发消息时顺便传递参数:

1   - (id)performSelector:(SEL)selector withObject:(id)object;
2 
3   - (id)performSelector:(SEL)selector withObject:(id)objectA withObject:(id)objectB;

  比方说,可以用下面这个版本来设置对象中名为 value 的属性值:

1   id object = /*an object with a property called value */;
2 
3   id newValue = /*new value for the property */;
4 
5   [object performSelector:@selector(setValue:) withObject:newValue];

  这些方法貌似有用,但其实局限颇多。由于参数类型是 id,所以传入的参数必须是对象才行。如果选择子所接受的参数是整数或浮点数,那就不要采用这些方法了。此外,选择子最多只能接受两个参数,也就是调用 “performSelector:withObject:withObject:”这个版本。而在参数不止两个的情况下,则没有对应的 performSelector 方法能够执行此种选择子。

  performSelector 系列方法还有个功能,就是可以延后执行选择子,或将其放在另一个线程上执行。下面列出了此方法中一些更为常用的版本:

1   - (void)performSelector:(SEL)selector withObject:(id)argument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
2 
3   - (void)performSelector:(SEL)selector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)argument waitUntilDone:(BOOL)wait;
4 
5   - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)selector withObject:(id)argument waitUntilDone:(BOOL)wait;

  然而很快就会发觉,这些方法太过局限了。例如,具备延后执行功能的那些方法都无法处理带有两个参数的选择子。而能够指定执行线程的那些方法,则与之类似,所以也不是特别通用。如果要用这些方法,就得把许多参数都打包到字典中,然后在受调用的方法里将其提取出来,这样会增加开销。而且还可能出 bug。

  如果改用其他替代方案,那就不受这些限制了。最主要的替代方案就是使用块,而且,performSelector 系列方法所提供的线程功能,都可以通过在 GCD 中使用 block 来实现。延后执行可以用 dispatch_after 来实现,在另一个线程上执行任务则可通过 dispatch_sync 及 dispatch_async 来实现。

  例如,要延后执行某项任务,可以有下面两种实现方式,而我们应该优先考虑第二种:

 1   // Using performSelector:withObject:afterDelay:
 2 
 3   [self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0];
 4 
 5   // Using dispatch_after
 6 
 7   dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
 8 
 9   dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
10 
11     [self doSomething];
12   });

  想把任务放在主线程上执行,也可以有下面这种方式,而我们还是应该优选后者:

 1   // Using performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
 2 
 3   [self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO];
 4 
 5   // Using dispatch_async
 6 
 7   // (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync)
 8 
 9   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
10 
11     [self doSomething];  
12 
13   });

  END

转载于:https://www.cnblogs.com/chmhml/p/7400683.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值