概要
本方介绍.net如何判断两个对象是否相等
.Net有四个判等函数
1)Object.ReferenceEquals
2)Object.Equals
3)对象实例的Equals
4)==操作符
这四个函数之间有细微的关系,改变其中一个函数的实现会影响到其他函数的操作结果。
Object.ReferenceEquals静态方法
首先要说的是Object.ReferenceEquals和Object.Equals这两个静态函数,对于它们俩来说,是不需要进行重写的,因为它们已经完成它们所要得做的操作。
对于Object.ReferenceEquals这个静态函数,函数形势如下:
public static bool ReferenceEquals( object left, object right );
这个函数就是判断两个引用类型对象是否指向同一个地址。有此说明后,就确定了它的使用范围,即只能对于引用类型操作。那么对于任何值类型数据操作,即使是与自身的判别,都会返回false。这主要因为在调用此函数的时候,值类型数据要进行装箱操作,分别装箱:
int n = 10; Object.ReferenceEquals( n, n );
这是因为对于n这个数据装箱两次,而每次装箱后的地址有不同,而造成Object.ReferenceEquals( n, n )的结果永远为false。
Object.Equals静态方法
方法内部完成的工作:
public static void Equals( object left, object right ) { // Check object identity if( left == right ) return true; // both null references handled above if( ( left == null ) || ( right == null ) ) return false; return left.Equals( right ); }
也就是说,Object.Equals()判等需要3个步骤。
第1步:对象所属类型的==操作符执行结果;
第2 步:对象是否空引用(同第1步一样,使用对象所属类型的==操作符判断);
第3步:对象所属类型的Equals()方法;
因此,类型是否实现了自身的Equals()成为Object.Equals()返回什么结果的重要因素。
等价规则
等价的意义就是自反、对称、传递。
1)所谓自反,即:a==a;
2)所谓对称:即:a==b; 则:b==a;
3)所谓传递:即:a==b; b==c; 则: a==c;
理解了等价的意义,那么实现或重写判等函数就要满足等价规则。
Equlas()可以重载的对象实例方法
public override bool Equals( object right );
自定义判等示例:
public override bool Equals( object right ) { //step1: Check null if( right == null ) return false; //step2: check reference equality if( object.ReferenceEquals( this, right ) ) return true; //step3: check type if( this.GetType() != right.GetType() ) return false; //step4: convert to current type for Equals KeyData rightASKeyData = right as KeyData; //step5: check members value return this.Data == rightASKeyData.Data; }
如上代码增加了一个类型检查,即:if( this.GetType() != right.GetType() ),这部分,这是由于子类对象可以通过as转化成基类对象,从而造成不同类型对象可以进行判等操作,违反了等价关系。
==操作符,适用于值类型判等
public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right );
一个值类型判等的实现示例:
public struct KeyData { private int nData; public int Data { get{ return nData;} set{ nData = value; } } public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right ) { return left.Data == right.Data; } public static bool operator != ( KeyData left, KeyData right ) { return left.Data != right.Data; } }
由于==操作与!=操作要同步定义,所以在定义==重载函数的时候,也要定义!=重载函数。这也是.Net在判等操作保持一致性的原则。
那么对于最后一个判等函数,这种重载运算符的方法并不适合引用类型。这就是.Net一贯原则,去判断两个引用类型,不要用==,而要用某个对象的Equals函数。所以在编写自己类型的时候,要保留这种风格。
string引用类型的特殊性
string是一个特殊的引用类型
1)对象分配的特殊
string str1= "hello"; string str2= "hello;
上面代码执行:
.net为str1分配内存后,“hello"存储于内存堆中。
.net为str2分配内存时会在名为“暂存表”的字符串集合中检查现有内存中已经分配过“hello"这个字符串,如果有,则将其引用分配给str2, 若无则分配新的内存空间。
所以,上述代码执行后 str1、str2实际指向同一地址,即:Object.ReferenceEqulas(str1,str2) //return true;
2)对象引用操作的特殊
例如:
string str1 = "abcd"; string str2 = str1; str2 = "efgh";// str1 is still "abcd" here
当对于一个新的string类型是原有对象引用的时候,这点和一般的引用类型一样,但是当新的对象发生变化的时候,要重新分配一个新的地方,然后修改对象指向,上面代码执行str2="efgh",其引用不再指向str1,而是指向新分配内存引用。
因此对于string操作的时候,尤其发生变化的时候,会显得比较慢,因为其牵扯到”暂存表“查找相同字符串、内存地址重新分配,所以对于数据量比较大的字符串操作时,使用StringBuilder成为最佳实践。
参考: