【转载】《Flexpaper二次开发入门教程》(七) 把Flexpaper源码导入Adobe Flash Builder(2.3节 ......

【转自】http://ajava.org/article-669-1.html

2.3 Flexpaper源码导入Adobe Flash Builder

2.3.1 创建Flex项目

选择工具栏上的“文件”->新建 -> Flex项目

 

在创建项目窗口,我们主要填写、选择下面内容:

a)输入项目名称,这里我使用了ajavaflexpaper;

b)项目位置为你的存放项目文件的目录,这里我使用了F:\ajavaflexpaper;

c)应用类型我们选择web(在Adobe Flash Player中运行),因为我们要在web页面浏览,所以选择了此项;

d)选择Flex SDK版本,这里采用Flex SDK 4.0;

e)应用的是那种服务器技术,可选择:无/其他、ASP.NET、ColdeFusion、J2EE、PHP等,这里我选择了无/其他。

填写、选择完毕后,点击下一步,进入“配置输出”提示框,选择已编译的FLEX应用程序的位置,这里我采用了默认的bin-debug目录,源码重新编译后,文件会放在bin-debug目录。

点击下一步,来到最后一步,设置源路径和库路径。

我们选择的内容有组件集选择“仅MX”,框架链接选择“合并到代码中”,其他默认就可以,当然你也可以重新设置你的“主源文件夹”和“主应用程序文件”。

 

点击完成,Flex项目创建完毕,到F:\ajavaflexpaper目录,可看到如下图的目录结构:

 

2.3.2 flexpaper源码复制到Flex项目目录

我们要复制的目录有:locale、src复制到Flex项目根目录(F:\ajavaflexpaper)中,lib里的FlexPaper_Resources.swc复制到F:\ajavaflexpaper\libs中。

复制完毕后,在Flash Builder 4中右击项目名选择刷新,刷新后可见项目中增加了一些文件,见下图红色框部分:

到目前为止,准备工作已完成,为FlexPaper二次开发做好准备。下节我们先介绍FlexPaper和SWFTools的简单使用,对使用有了了解后,再进入二次开发内容。

 

转载请注明:转自http://ajava.org/,请保留文章的完整。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/witrays/archive/2012/02/23/2364850.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值