干货分享:ASP.NET CORE(C#)与Spring Boot MVC(JAVA)异曲同工的编程方式总结

本文对比了C#和Java的基础语法,包括匿名类、类型初始化、委托、Lambda表达式、泛型、自动释放和重写。此外,还探讨了ASP.NET CORE和Spring Boot在框架部署、依赖注入(DI)、AOP和配置读取方面的异同。文章旨在帮助读者理解两种语言和框架的相似性和不同点,强调编程内功的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我(梦在旅途,http://zuowj.cnblogs.com; http://www.zuowenjun.cn)最近发表的一篇文章《.NET CORE与Spring Boot编写控制台程序应有的优雅姿势》看到都上48小时阅读排行榜(当然之前发表的文章也有哦!),说明关注.NET CORE及Spring Boot的人很多,也是目前的主流方向,于是我便决定系统性的总结一下C# 与JAVA 、ASP.NET CORE 与 Spring Boot MVC,让更多的人了解它们,消除之前可能存在的对.NET或JAVA的误解。

本文目的是通过全面简述C# 与JAVA 在基础语法以及ASP.NET CORE 与 Spring Boot MVC的在框架规范、部署、运行的异曲同工的实现方式,让大家更多的了解C#与JAVA,本文不会刻意说哪门语言好,我认为这是没有意义的,更多的是了解每种语言的特点、优点以及不同语言的共性,掌握编程内功(如:面向对象、DI、AOP、设计模式、算法),这样才能让自己更能适应社会及未来的变化。

本文主要以示例代码为主,辅以简单文字说明,不会细讲每个语法点,只会体现不同的实现方式而矣,全文无废话,全是干货,慢慢欣赏吧。

(注:本文内容是使用Markdown编辑器进行编辑完成!)

C# VS JAVA 基础语法类比篇:

一、匿名类

C#(直接new{},在{}中直接定义只读公开属性或委托方法,无需预先定义任何接口或类)
            #region 1.匿名类
            var helloWord = new
            {
                CodeBy = "C#匿名类",
                Output = new Action<string, string>((name, codeBy) =>
                {
                    System.Console.WriteLine($"Welcome:{name},Hello Word!  by {codeBy}");
                })
            };

            helloWord.Output("梦在旅途", helloWord.CodeBy);
            #endregion
JAVA(需要先定义接口或类,然后 new 接口或类的构造函数{},{}内实现接口方法或重写父类接口)
        //1.匿名类
        IHelloWord helloWord=new IHelloWord() {
            @Override
            public void output(String name) {
                System.out.printf("Welcome:%s,Hello Word!  by %s\n",name,getCodeBy());
            }

            @Override
            public String getCodeBy() {
                return "JAVA匿名类";
            }
        };

        helloWord.output("梦在旅途");


public interface IHelloWord {
    void output(String name);
    String getCodeBy();
}

二、类型初始化

C#(IList类型(Dictionary、List)直接在new 类型{},在{}内直接使用{key,value}或{value}方式添加集合元素,其实是隐式调用了add方法)
            #region 2.类型初始化

            Dictionary<string, string> map = new Dictionary<string, string>
            {
              { "key1","value1" },//(隐式自动调用add方法)
              { "key2", "value2" },
              { "key3", "value3" }
            };

            foreach (var item in map)
            {
                System.Console.WriteLine($"key:{item.Key},value:{item.Value}");
            }

            List<string> list = new List<string>
            {
                "list-item1",//(隐式自动调用add方法)
                "list-item2",
                "list-item3"
            };

            foreach (string item in list)
            {
                System.Console.WriteLine(item);
            }

            String[] strArr = { "arr1", "arr2", "arr3" };
            foreach (string item in strArr)
            {
                System.Console.WriteLine(item);
            }


            Person person = new Person
            {
                Name = "梦在旅途",
                Age = 23,
                Sex = "男"
            };


            string json = JsonConvert.SerializeObject(person);
            System.Console.WriteLine("Person json:" + json);

            #endregion
JAVA(new集合类型{},并在{}内再次使用{},即{ {赋值 }},在双大括号内进行赋值操作,省略类名,这个特点有点类似VB及VB.NET的with语句,大家有兴趣可以了解一下,数组的初始化与C#相同,都可以直接在定义数组的时候在{}中给定元素)
        //2.类型初始化
        Map<String,String> map=new HashMap(){
            {
                put("key1","value1");
                put("key2","value2");
                put("key3","value3");
            }
        };

        for (Map.Entry<String, String> item:map.entrySet()) {
            System.out.printf("key:%1$s,value:%2$s\n",item.getKey(),item.getValue());
        }

        List<String> list=new ArrayList(){
            {
                add("list-item1");
                add("list-item2");
                add("list-item3");
            }
        };

        for (String item :list) {
            System.out.printf("%s\n",item);
        }



        String[] strArr={"arr1","arr2","arr3"};

        for (String item :strArr) {
            System.out.printf("%s\n",item);
        }


        Person person=new Person(){
            {
                setName("zwj");
                setAge(32);
                setSex("男");
            }
        };

        ObjectMapper jsonMapper=new ObjectMapper();
        String json= jsonMapper.writeValueAsString(person);
        System.out.println("Person json:" + json);

三、委托(方法引用)

C#(委托定义使用delegate关键字,后面就跟方法答名定义【不含方法体】,可委托普通方法,静态方法,有很多的现成的预定义委托类型,如:Action<T0...T16>,Func<T0...T16,TOut>各有16个重载)
            #region 3.委托
            delegate void HelloDelegate(string name);//定义委托类型(重点是方法签名)

            //常规普通自定义委托类型及委托相应的方法
            HelloWord helloWordObj = new HelloWord();

            HelloDelegate helloDelegate = helloWordObj.Output; //委托实例方法
            helloDelegate.Invoke("梦在旅途");// OR helloDelegate("梦在旅途");

            HelloDelegate helloDelegate2 = HelloWord.OutputForStatic; //委托类的静态方法
            helloDelegate2.Invoke("zuowenjun"); // OR helloDelegate2("zuowenjun");

            //使用通用的已封装好的委托类型(如:Func、Action)并实例化
            Func<int, int, int> multiplyFunc = new Func<int, int, int>(delegate (int a, int b)
            {
                return a * b;
            });

            int x = 12, y = 25;
            int multiplyResult = multiplyFunc.Invoke(x, y); //OR multiplyFunc(x,y);
            System.Console.WriteLine($"{x}乘以{y}等于:{multiplyResult}");

            Action<string> helloAction = new Action<string>(delegate (string name)
            {
                System.Console.WriteLine($"hello,{name},how are you!");
                System.Console.WriteLine("learning keep moving!");
            });
            helloAction.Invoke("www.zuowenjun.cn");

            #endregion
JAVA(定义委托需要先定义委托类型【即:函数式接口,规则:接口+@FunctionalInterface+一个方法定义】,然后就可以普通方法,静态方法,有很多的现成的预定义委托类型【即:函数式接口】,如:BiFunction,Consumer等)
        //3.委托

        HelloWord helloWordObj = new HelloWord();

        HelloWordDelegate helloWordDelegate = helloWordObj::output;
        hell
  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值