H5在线编辑器优化总结

花了三个半月做了个编辑器。自己一个人写写CSS,搞搞html,弄下JS,大部分精力都是掏鼓js,时间很仓促,后面领导帮忙写了四个页面逻辑(音频,图片,视频)。

很多能优化的,以此文章记录要已经优化和未来要优化的内容。

 

 

这货能干哈子,这货其实就是能做动画的,当然,有交互,样式。跟易企秀差不多,但,还有其他一些功能。

 

用户能编辑组件的样子。

 

修改事件动作。

 

 

 

动画可以实时预览。

详细可以看:编辑器

 

手机端预览:手机端预览

 

 

说回正题,优化,其实这一版优化不行。

组件拖拽优化。

     

拖拽是很常用的功能,不就是修改left,top就行了?还能优化吗?

可以,首先第一点,我可以做函数节流。第二点,left,top会触发reflow,所以在拖动过程中可以先修改transform,结束的时候,再一次性修改left,top。

 

 

时间轴优化。

时间轴使用的是canvas,当内容很多,而且动画很长的时候,时间轴必须只显示滑动到的内容。例如下面这张图,只显示1-85帧的内容,而不是所有。

 

 

 

动画优化。

动画优化牵扯是最大的,这版本的动画使用的是requestAnimationFrame(简称:RAF),封装成ticker单例,其他要做动画的组件都由ticker抛出事件进行更新。

这样保证整个工程只有一处地方使用RAF。但是,还是不够流畅。还能不能优化?我经常问自己。

能!动画性能CSS3 > canvas动画>RAF>setTimeout。按照这个顺序,PC端还是使用RAF,手机端使用CSS3。实现方法,保存课件的时候,生成CSS3动画字符串,当然,字符还能压缩,压缩算法可以参考HTTP2.0的头部压缩技术,生成的CSS3动画字符串,在手机端获取之后,转换成style,转换style的代码具体参考手淘(这不算偷吧)。

 

组件自定义样式优化。

现在的组件样式,PC端编辑之后,保存到服务器,手机拿到之后,还要解析,解析需要花时间啊,明显可以看出换页的时候有一段空白时间。

优化方法:PC端编辑后生成CSS,组件使用状态机。

 

资源预加载。

图片现在手机浏览器有个特性,看不到的图片不会加载,等要显示的时候才加载,这样很糟糕,也许显示的时候,图片还没加载完,没内容。

还有就是,假设场景里面有一百张图片,不能一开始就一百张图片杂乱无章的加载吧,要有顺序,当然,哪张先显示的就先加载,没显示的按顺序预加载。

所以还要弄个图片加载管理,包括预加载,按顺序加载。

 

课件页面数据预加载。

当用户在播放第一页的过程中,第一页的资源已经全部加载了,这时候可以马上加载下一页的页面数据。

 

 

数据保存优化。

每个课件有对应的工程数据,每个页面有对应的页面数据。数据的优化目前想到的就是不要保存默认值。例如下面的data,它的width是默认值,那么width就没必要保存在服务器了。

var data = {
    width:100,//默认值
    height:200
}

 

组件样式更新优化。

动画过程中,会设置组件的skewX,skewY等,在同一帧每次操作skewX或者skewY都要更改组件的transform。性能肯定不如,把当前帧的所有样式操作放到下一帧,下一帧一开始把同一个对象修改transform的所有操作合并了,再更改样式。

 

开发流程优化。

传统开发,在工程里新建一个js文件,然后引入。

1就是写script标签,设置顺序。2使用require.js写配置,然后define。3使用sea.js,require.

本人as3出生,一个文件对应一个类,一个类只完成一个职责。这个项目总共249个类,每个类都去配置或者写require,那太糟糕。

这流程能优化吗?可以,自己定个规范,利用gulp,配合require.js自动生成配置文件,自动生成引用。无论是个人开发,还是团队合作,都很方便。

下下图的R.js就是自动生成的。为什么叫R.js。因为我曾经玩过安卓开发。

 

 

 图片优化.

使用svg代替一些简单的图形。svg体积小,保存工程的时候可以合并成一个或多个字符串,读取的时候,分割就好。这样可以减少HTTP请求。

 

离职了,第一版可优化空间还是很大,第二版也不知道什么时候做好,毕竟是用业余时间。

第二版准备使用ES6,angular2.0,当然引擎部分可能引入VUE。

转载于:https://www.cnblogs.com/geilishu/p/5420786.html

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Pixie Image Editor 在线图片编辑器 中文版 功能 集成 - 轻松将pixie集成到任何现有项目或应用程序中。 可扩展 - Pixie接口和API可以使用新功能进行扩展。 移动 - Pixie拥有完整的移动支持,并可自动调整其界面以适应任何设备的大小。 可自定义的UI - 通过显示,隐藏或添加新菜单项,更改工具栏位置或使用不同的主题来自定义UI。 可翻译 - Pixie的界面可通过配置完全翻译。 水印 - 保存的照片可以使用指定的文本轻松加水印。 模式 - 在叠加(模态),内联或全屏模式之间进行选择。 工具API - 通过API使用所有精灵工具(调整大小,裁剪,框架等),而无需打开精灵界面。 可自定义的工具 - 所有工具都可完全自定义,您可以删除或修改和添加自定义贴纸,形状,字体,框架等。 状态 - 以json格式保存当前编辑器状态,允许使用预构建模板等功能。 照片处理 - 通过界面或API调整大小,裁剪,转换等。 滤镜 - Pixie配有许多内置滤镜,如灰度,模糊,黑白,复古等。可以通过API添加更多过滤器.. 框架 - 为任何大小的照片添加内置响应帧或添加自己的帧。 裁剪 - 将照片裁剪为指定宽高比之一,或让用户通过UI选择自定义裁剪区域。 绘图 - 功能强大的免费绘图工具支持鼠标和触摸,具有多种画笔类型,颜色等。 文本 - 完全支持向图像添加文本。可以使用数百种谷歌字体或仅使用自定义添加的字体。 形状 - 只需指定svg图像路径,即可轻松添加自定义形状。 贴纸 - 可以添加或删除自定义贴纸。任何类型的图像都可以用作贴纸。 角落 - 只需单击一下或API调用即可对图像角进行四舍五入。 空画布 - Pixie不必编辑现有照片,也可以从头开始轻松创建自定义图像。 历史记录 - 所有编辑器操作都是非破坏性的,可以通过历史记录工具轻松撤消和重做。 对象 - 所有对象(如贴纸,形状和文本)都在自己的图层上,可以通过更改颜色,添加阴影,背景等来轻松移动,调整大小,删除和修改。 图案和渐变 - 所有对象都可以使用许多内置或自定义图案和渐变填充。 保存 - 修改后的图像可以通过API或接口轻松保存在本地设备或服务器上。 缩放和平移 - 可以使用鼠标,鼠标滚轮或移动设备上的触摸和捏合手势来缩放和平移画布。 HTML5 - Pixie使用原生HTML5,这意味着它可以在每个设备上运行。

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