个人项目

https://github.com/dingshengnan

 

 

 

 

所选项目名称:打字训练测试软件

设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均录入速度。

 

项目设计方案

EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。

页面设计分为一个选择框可以选择“退出”“简单”,“困难”,“普通”四个部分,然后分上下两个框是输入内容与原内容相比,最后显示测试结果框。

 

 

核心算法详细设计   

EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。

页面设计分为一个选择框可以选择“退出”“简单”,“困难”,“普通”四个部分,然后分上下两个框是输入内容与原内容相比,最后显示测试结果框。

 

 

       完整源码:给出完整的源代码。如:

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.io.FileReader;

import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextPane;

import javax.swing.SwingUtilities;

public class EnglishGame implements ActionListener

{

private static JFrame f = new JFrame("英文打字游戏");

private static Container con = f.getContentPane();

JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5;

JButton button1,button2,button3,button4,button;

JTextPane tp1,tp2;

FileReader fr;

File frr;

Date date1,date2;

int num,len1,len2,count;

long time;

double rightrate;

char[] ch;

public void actionPerformed(ActionEvent e)

 {

// TODO Auto-generated method stub

String cmd = e.getActionCommand();

date1=new Date();

if (cmd.equals("4.退出"))

{

System.exit(0);

}

else if(cmd.equals("返回"))

{

}

else

{

JFrame f1 = new JFrame("英文打字游戏");

f1.setSize(350, 750);

f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container con1 = f1.getContentPane();

panel0 = new JPanel();

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

panel3 = new JPanel();

panel4 = new JPanel();

tp1=new JTextPane();

tp1.setBackground(Color.pink);

Font size=new Font("ad",Font.BOLD,20);

tp1.setFont(size);

tp1.setPreferredSize(new Dimension(300,300));

tp1.setForeground(Color.white);

tp2=new JTextPane();

tp2.setBackground(Color.lightGray);

tp2.setFont(size);

tp2.setPreferredSize(new Dimension(300,300));

try

{

if (cmd.equals("1.简单"))

{

fr=new FileReader("D:\\简单.txt");

frr=new File("D:\\简单.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

else if (cmd.equals("2.普通"))

{

fr=new FileReader("D:\\普通.txt");          

frr=new File("D:\\普通.txt");         

num=(int)frr.length();         

ch=new char[num];         

while(fr.read(ch)!=-1)         

{          

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

else if(cmd.equals("3.困难"))

{

fr=new FileReader("D:\\困难.txt");

frr=new File("D:\\困难.txt");

num=(int)frr.length();

ch=new char[num];

while(fr.read(ch)!=-1)

{

String str=new String(ch);

tp1.setText(str);

}

}

}

catch(Exception arg)

{

System.out.println(arg);

}

button=new JButton("返回");

button.addActionListener(this);

panel1.add(new JLabel("参考练习:"));

panel1.add(button);     

panel2.add(tp1);

panel3.add(new JLabel("练习状况:"));

panel4.add(tp2);

panel0.add(panel1);

panel0.add(panel2);

panel0.add(panel3);

panel0.add(panel4);

con1.add(panel0);

f1.setVisible(true);

tp2.requestFocus(true);

date1=new Date();

tp2.addKeyListener(new MyKey());

}

}

private class MyKey extends KeyAdapter

{

public void keyReleased(KeyEvent arg0)

{

// TODO Auto-generated method stub

len1=tp1.getText().length();

len2=tp2.getText().length();

if(len2==len1)

{

JFrame f2 = new JFrame("英文打字游戏");

f2.setSize(250, 150);

f2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container con2 = f2.getContentPane();

date2=new Date();

time=(date2.getTime()-date1.getTime())/1000;

count=0;

for(int i=0;i<len1;i++)

{

if(tp2.getText().toString().charAt(i)==tp1.getText().toString().charAt(i))

count++;

}

rightrate=(double)count/len1*100;

panel0 = new JPanel();

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

panel3 = new JPanel();

panel1.add(new JLabel("恭喜完成本次游戏测试!"));

panel2.add(new JLabel("游戏总共耗时:"+time+"秒"));

panel3.add(new JLabel("您的正确率为:"+rightrate+"%"));

panel0.add(panel1);

panel0.add(panel2);

panel0.add(panel3);

con2.add(panel0);

f2.setVisible(true);

}

else if(len2>len1)

{

System.exit(0);

}

}

}

public static void main(String[] args)

 {

// TODO Auto-generated method stub

f.setSize(200, 300);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

con.add(new EnglishGame().creatMenu());

f.setVisible(true);

}

public JPanel creatMenu()

{

mainPanel = new JPanel();

panel0 = new JPanel();

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

panel3 = new JPanel();

panel4 = new JPanel();

panel5 = new JPanel();

button1 = new JButton("1.简单");

button2 = new JButton("2.普通");

button3 = new JButton("3.困难");

button4 = new JButton("4.退出");

panel0.add(new JLabel("欢迎使用英文打字测试系统"));

panel1.add(new JLabel("请选择游戏难度:"));

button1.addActionListener(this);

button2.addActionListener(this);

button3.addActionListener(this);

button4.addActionListener(this);

panel2.add(button1);

panel3.add(button2);

panel4.add(button3);

panel5.add(button4);

mainPanel.add(panel0);

mainPanel.add(panel1);

mainPanel.add(panel2);

mainPanel.add(panel3);

mainPanel.add(panel4);

mainPanel.add(panel5);

mainPanel.setVisible(true);

return mainPanel;

}

}

 

 

 

 

 

七、使用说明与运行结果截图

运行eclipse,打开主界面,新建EnglishGame类,键入编写的程序,如下图,

 

EnglishGame类中使用的类方法,如下图,

   

运行结果,如下图,   

 

操作如下图,

简单

 

普通

 

困难

 

完成后,弹出如下图,

     

实践心得

本次课程设计提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼了我分析解决实际问题的能力。提高我的适应实际,实践编程的能力。本课程设计旨在培养了我的动手能力和学习能力。通过对动手编写本程序,我可以学习更多的实用内容和方法,而这些资料多以英文方式给出,不但锻炼了我的学习能力,而且还锻炼我的阅读和理解能力。此外本程序还存在一些问题待完善,测试过程中录入错字后要没有标记,不能很好的显示出错的字.随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,计算机怩深入到工作和生活的各个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同时也是我的面向对象程序设计的课程设计。

 

 

结对人:刘畅

转载于:https://www.cnblogs.com/dingshengnan/p/4483191.html

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