mfc 控件添加变量

关联控件变量
初始化数据

一、关联控件变量
     1、为Edit控件关联数值类变量
      变量名 m_edt1_s
     2、为Edit控件关联控件类变量
      变量名 m_edt1_ctl
     
二、控件变量的使用
   
  HWND h=::GetDlgItem(this->m_hWnd,IDC_EDIT1);
  ::SetWindowText(h,L".");
//数值类变量
  m_edt1_s=L"0.222";
  UpdateData(false); //把变量里的值 转化为字串并更新到Edit窗口上
//控件类变量
  m_edt1_ctl.SetWindowText(L"0.222");

提示:一般控件类的变量只能在OnInitDialog这里初始化,数值类的可以在构造函数和OnCreate函数里初始化。

四种改变Edit控件值的方法:
1、HWND h=::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_EDIT1);
    ::SetWindowText(h,L"0."); 
2、GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(L"0.");
3、m_edt_cs=L"0.";
   UpdateData(FALSE);//表示把关联变量数值更新到窗口
4、m_edt1_ctl.SetWindowText(L"0.00");//省略了参数m_edt1_ctl.m_hWnd

 

转载于:https://www.cnblogs.com/whzym111/p/6187679.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值