计算机图形学-在VS2013下利用MFC实现OpenGL

一直想系统的学习MFC,感觉网上的关于这方面的好杂好乱,好多都看不懂(可能由于太菜233.)

看了几位大神的博客,终于明白了点,记录一下自己的学习过程吧

一、新建项目

 

二、选择多文档,MFC标准,点击完成

 

 

 三、运行结果

四、导入必要的文件

1. 在<stdafx.h >里面加入一些常用的头文件

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>

2.在项目中加入OpenGL的lib库

选中项目,鼠标右键点击

 

 选中属性,找到配置属性/链接器/输入/附加依赖项

写入需要使用的lib文件

四、在程序里面添加函数和变量

<1>在---View.h里面添加变量

private:
    HGLRC m_hRC;
    CClientDC* m_pDC;

<2>在--View.cpp里面添加自定义函数bSetDCPixelFormat(),用于设置像素格式

bool CStudy01View::bSetDCPixelFormat()
{
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 结构的大小  
        1, // 结构的版本  
        PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 在窗口(而不是位图)中绘图  
        PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持在窗口中进行OpenGL调用  
        PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓冲模式  
        PFD_TYPE_RGBA, // RGBA颜色模式  
        32, // 需要32位颜色  
        0, 0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式  
        0, 0, // 不用于选择模式  
        0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式  
        16, // 深度缓冲区的大小  
        0, // 在此不使用  
        0, // 在此不使用  
        0, // 在此不使用  
        0, // 在此不使用  
        0, 0, 0 // 在此不使用  
    };
    // 选择一种与pfd所描述的最匹配的像素格式  
    // 为设备环境设置像素格式  
    int pixelformat;
    pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
    if (0 == pixelformat) return false;
    // 为设备环境设置像素格式  
    return SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd);
    
        return FALSE;
//    }
    
    
}

 

3)在View.cpp里面添加OnCreate()函数,创建窗口时调用


int CStudy01View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  在此添加您专用的创建代码
    // 创建DC  

    m_pDC = new CClientDC(this);
    ASSERT(m_pDC != NULL);
    // 选择像素格式  
    if (!bSetDCPixelFormat()) return -1;
    // 创建渲染环境, 并使它成为当前渲染环境  
    m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
    wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
    return 0;
}

 

 

(4)添加OnDestroy() 函数,同OnCreate函数的添加过程

void CStudy01View::OnDestroy()
{
    CView::OnDestroy();

    // TODO:  在此处添加消息处理程序代码
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(m_hRC);
    delete m_pDC;
}
 

(5)修改OnDraw()函数,画图时调用该函数

void CStudyView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
    CStudyDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;

    // TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码
    // 清除颜色  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // 绘制场景  
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    DrawPicture(); //为了更加明了,DrawPicture函数就是绘图的核心代码
    glPopMatrix();
    // 交换缓冲区  
    SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}

 

 

(6)添加绘图自定义函数DrawPicture(),就是OpenGL里面的Display()函数

(7)添加函数OnInitialUpdate(),类似于OpenGL里面的OnInit()函数

void CStudy01View::OnInitialUpdate()
{
    CView::OnInitialUpdate();

    // TODO:  在此添加专用代码和/或调用基类
    glClearColor(1, 1, 1, 1);
}

 


(8)添加OnSize()函数,类似于OpenGL里面的Reshape()函数

void CStudy01View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
    CView::OnSize(nType, cx, cy);

    // TODO:  在此处添加消息处理程序代码
    glViewport(0, 0, cx, cy);
    // 设置投影矩阵(透视投影)  
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)cx / (GLfloat)cy, 1.0, 1000.0);
    // 设置模型视图矩阵  
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    // 显示三维图形的程序
    /*glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();*/
}

把定义的类和方法写入---View.h头文件里面,方便调用

到此,基本工作就OK了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/avecle/p/7954950.html

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值