Android开发权威指南pdf

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《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。
《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。
《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。
《Android开发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。

 

 

 

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内容简介 《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。 《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。 《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。 《Android开发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。 图书目录 第一部分 准备篇 第1章 初识庐山真面目——Android开发简介 2 1.1 Android的基本概念 2 1.1.1 Android简介 2 1.1.2 Android的版本 4 1.1.3 Android的系统构架 5 1.1.4 Android的应用程序框架 6 1.2 JIL Widget介绍 7 1.3 小结 8 第2章 工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境 9 2.1 开发包及工具的安装 9 2.1.1 开发Android程序都需要些什么 9 2.1.2 安装JDK和配置Java开发环境 10 2.1.3 Eclipse的安装与汉化 11 2.1.4 安装AndroidSDK 12 2.1.5 安装Eclipse插件ADT 13 2.2 真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼) 15 2.2.1 创建Android工程 15 2.2.2 在模拟器中运行Android程序 17 2.2.3 界面控件的布局 19 2.2.4 编写代码 20 2.2.5 调试程序 23 2.2.6 在手机上运行和调试程序 28 2.3 迁移Android工程可能发生的错误 29 2.4 不需要写一行代码的开发工具:AppInventor 31 2.4.1 AppInventor简介 31 2.4.2 AppIntentor的下载和安装 31 2.4.3 用拖曳控件的方式设计界面 33 2.4.4 像拼图一样拼装代码 34 2.5 小结 37 第二部分 基础篇 第3章 千里之行始于足下——Android程序设计基础 40 3.1 Android应用程序框架 40 3.1.1 Android项目的目录结构 40 3.1.2 AndroidManifest.xml文件的结构 42 3.2 Android应用程序中的资源 44 3.3 Android的应用程序组件 44 3.3.1 Activity(Android的窗体) 45 3.3.2 Service(服务) 45 3.3.3 Broadcast Receiver(广播接收器) 45 3.3.4 Content Provider(内容提供者) 46 3.4 Android程序的UI设计 46 3.4.1 手工配置XML布局文件 46 3.4.2 ADT自带的可视化UI设计器 47 3.4.3 使用DroidDraw设计UI布局 47 3.5 小结 48 第4章 我的UI我做主——用户界面开发基础 49 4.1 Activity的使用方法 49 4.1.1 创建Activity 49 4.1.2 配置Activity 50 4.1.3 显示其他的Activity(Intent与Activity) 52 4.2 Activity的生命周期 55 4.3 在不同Activity之间传递数据 60 4.3.1 使用Intent传递数据 60 4.3.2 使用静态变量传递数据 62 4.3.3 使用剪切板传递数据 63 4.3.4 使用全局对象传递数据 65 4.3.5 返回数据到前一个Activity 67 4.4 视图(View) 68 4.4.1 视图简介 68 4.4.2 使用XML布局文件定义视图 69 4.4.3 在代码中控制视图 70 4.5 布局(Layout) 72 4.5.1 框架布局
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