我的第一本编程书pdf

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写这本书之前,作者一直在摸索一种最有利于入门者学编程的方法,并应用到教学当中。经过两年的教学实践,他确信他的方法是有效的,于是便有了这本书。这本书面向的是完全没有接触过编程的读者。作者将门槛设置得非常低,读者不需要懂得变量、函数这些名词(这些名词在书中也不会出现),不需要会英语,完全不需要查阅其他书籍,只需要小学算术水平即可。这本书给初学者非常平缓的学习曲线,有利于为之后的进阶学习打下坚实的基础。
作者简介:
平山尚
1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。他编写的《游戏编程权威指南》获得2009年CEDEC最佳著作奖,并被指定为SEGA公司新人培训教材。
译者简介:
张沈宇
毕业于九州大学。大学期间主攻人机交互设计。现居日本东京,从事以自然语言处理为主的人工智能相关技术的研究与开发工作。
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转载于:https://www.cnblogs.com/long12365/p/9730026.html

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《UNIX网络编程第三版》这本是一本经典的UNIX网络编程领域的参考籍。在这本中,作者深入讲解了UNIX系统网络编程的各个方面,包括套接字编程、地址转换、名字解析、套接字选项、I/O模型、多进程和多线程编程、以及网络协议等内容。 对于这本签,我认为以下几个章节是非常值得标注的: 1. 第1章:简介 这一章主要介绍了UNIX网络编程的发展历史和基本概念,包括进程和线程的概念、套接字编程的基础知识等。对于初学者来说,是理解后续内容的基础。 2. 第2章:传输层:基本套接字编程 这一章介绍了UNIX套接字编程的基本概念和操作,包括socket、bind、listen、accept等函数的用法。这些函数是进行网络通信的基础,掌握它们对于理解后续章节的内容至关重要。 3. 第15章:域名与名字解析 这一章主要介绍了域名系统(DNS)和名字解析相关的知识,包括主机名解析、服务名解析等。对于网络编程中需要进行域名解析的场景,这一章提供了很好的指导。 4. 第21章:高级I/O函数 这一章介绍了一些高级的I/O函数,包括scatter-gather I/O和线程安全的I/O函数等。对于需要进行高性能网络编程或者在多线程环境下进行网络通信的情况,这一章提供了很好的参考。 以上是我个人认为值得标注的几个章节,当然根据个人的学习和工作需求,可能会有不同的选择和偏好。无论如何,希望这本能为你的学习和工作提供帮助。

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